約 4,081,880 件
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SPカードについて スクウェアエニックスメンバーズ との連動を行うことで入手できる期間限定の特殊なカードのこと。 カード表面のイラストはすべて新規書き下ろし。上段中ほどのレアリティ欄に「SPECIAL」の表記あり。 イラストは既存カードに比べてスペースが大きめにとられており、ホログラム加工されている。 入手方法 スクウェアエニックスメンバーズのLoVサイト でNESYSカードを登録する。スクエニメンバーズに登録していない場合は メンバー登録 を行う。 登録が完了すると、SPカードロットの画面にてピローポイント(PP)をためることができるようになる。このポイントは「排出されたピローの枚数」つまりLoVをプレイして使い魔カードが排出されるたびに10PPづつ増えていく。(排出なしの台でプレイしてもPPは増えない。)排出の他、スクエニメンバーズの通販でLoV関連商品を買ったり、スクエニメンバーズ内での行事に参加した場合でもPPを支給してもらえることがある。 なお、ICカード更新すると、自動で登録した番号が更新されるので、特に手続きは必要ない。 PPがたまったらそれを規定数消費することでカード入手の応募を行える。用意されている枚数には限りがあり、超過した場合は抽選となる。 期間限定である以上、募集期間が決められている。期間を過ぎると、新しいSPカードに切り替わる。一部の公式イベントにて来場者にプレゼントされる事もある。 過去のSPカードリストについては、以下のリンクをご利用ください。ヘッダー更新 第一弾~第四弾 第五弾~第十六弾 最新のカードリストへ 第一弾 2010/06/01-2010/07/25SPロックブーケ SPフェンリル SP九尾の狐 SP清姫 第二弾 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00SPノエル SPアテナ SPジャンヌ・ダルク SPジェイス・ベレレン 第三弾 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00SPキュベレー SP乙姫 SP黄泉神 SPガイア 第四弾 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00SPクロノス SPウラヌス SPアナンタ SPセラの天使 第一弾 2010/06/01-2010/07/25 SPロックブーケ SPNo 001 名前 SPロックブーケ イラストレーター 小林智美 カード情報 ロックブーケ 必要PP 300 配布枚数 3000+500 募集期間 2010/06/01-2010/07/25 備考 ロマンシング・サガ2原作でデザインを行っていた小林智美氏の作。応募以外に、公式大会「OVER the LORD~第3章 開かれし創世のトビラ」にて、チケットスクラッチCの来場者に配布された。 DATA 好きなタイプ 言うこと聞く人 「皇帝って、普段は大勢の家臣の前で威張り散らしてるんでしょう?そんな男を踏みつけにして、かしずかせて、オモチャにするのよ。楽しみで、胸がドキドキしちゃうわ。」スービエが笑いながら横槍を入れる。「女皇帝もいるらしいぞ。かなりの実力だそうだ。」「どうせ腕も脚もぶっとい醜女でしょう!私の前に現れるなんて許さないわ!」 皇帝って ハエ。うざい。 アマゾネス 皆殺しね。 気分は 女王様 必殺は 召雷 お気に入りは テンプテーション SPフェンリル SPNo 002 名前 SPフェンリル イラストレーター 相場良祐 カード情報 フェンリル 必要PP 300 配布枚数 3000+500 募集期間 2010/06/01-2010/07/25 備考 既存カードの別イラスト。排出版やストーリーで付けられていた「杭」が付けられていない頃の姿。相場氏曰く隣にいる女性らしき人物は「仲のよい友達」とのこと。応募以外に、公式大会「OVER the LORD~第3章 開かれし創世のトビラ」にて、チケットスクラッチAの来場者に配布された。 DATA 全長 氷河の如く なにを震えている、小娘よ?どれだけ飢えようと誰がお前なんぞ喰うものか。俺の獲物はこの世でもっとも強い「神」だけだ。さあ、どけ。道を開けろ。俺は世界を終わらせる「狩り」に出かけるのだ。 ──────「歌曲ガグンラーズ」 重量 雪崩の如く 最高速度 暴風雪の如く 生息域 北方山岳地帯 望み 神殺し 宿敵 オーディン SP九尾の狐 SPNo 003 名前 SP九尾の狐 イラストレーター KKUEM カード情報 九尾の狐 必要PP 300 配布枚数 3000+500 募集期間 2010/06/01-2010/07/25 備考 既存カードの別イラスト。髪の色など、大きく違いがある。応募以外に、公式大会「OVER the LORD~第3章 開かれし創世のトビラ」にて、チケットスクラッチDの来場者に配布された。 DATA 身長 1.58[meter] 桜花宮の女帝が恋をした。相手に女帝を斬りに来た若い武士。しかし武士は女帝を斬れぬ己を恥じて生命を絶った。女帝は悲しみ、武士の亡骸を王宮の中庭に埋葬した。そこは花枯れず、人老いぬ、時の静止した「永遠の庭園」。問題は武士がまだ死にきっていなかったこと。今も時折、死ねぬ武士と女帝の囁き交わす声がありと言う。 ──────「朱沙之国伝聞」 体重 46.5[kg] 移動力 桜吹雪のごとく 住処 桜花宮 望み 永遠の楽土 友人 風神・雷神 SP清姫 SPNo 004 名前 SP清姫 イラストレーター 柴乃櫂人 カード情報 清姫 必要PP 300 募集期間 2010/06/01-2010/07/25 配布枚数 3000+500 備考 既存カードの別イラスト。安珍を焼き殺した蛇の化身の姿。応募以外に、公式大会「OVER the LORD~第3章 開かれし創世のトビラ」にて、チケットスクラッチBの来場者に配布された。 DATA 身長 1.45[meter] 私を抱きしめるこの手が、私を突き放すのです・・・私にささやきかけるこの声が、私を知らないと言うのです・・・そして私はあなたを殺す・・・自分の心もろともに・・・いずれそうなる運命と、私の中の蛇が告げるのです・・・ああ・・・ でも今は・・・ 今だけは・・・あなたの手を握り返してもいいですか・・・? 体重 重たくてごめんなさい 最高速度 蛇の這うがごとく 生息域 東方・朱沙の国 職業 白拍子 好きなもの 舞い 第二弾 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 SPノエル SPNo 005 名前 SPノエル イラストレーター 小林智美 カード情報 ノエル 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 備考 ロマサガ2でイラストレーターを担当していた小林智美氏の作。SPロックブーケとイラストでつながる模様。 DATA 役割は 皆のサポート 「皇帝が代々、力を引き継いでいくというのは、何か我々と似たものを感じないか?」「お兄様ったら、どういう冗談なの? あんなのが私たちに似てるわけないわ。ありえない。」ロックブーケはウィンクした。「七英雄の危機だというのに、お前は気楽でいいな。私も皇帝の能力を吸収するチャンスだと捉えよう。」 探しものは 次元転移装置 皇帝に一言 私はカエルではない 旧友 ザグザー 必殺は 月影 お気に入りは カウンター SPアテナ SPNo 006 名前 SPアテナ イラストレーター みつみ美里 カード情報 アテナ 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 備考 通常版のイラストも書いているみつみ美里氏の作。フクロウの代わりにコマドリがいる。裏面テキストが若干危ない。 DATA 身長 1.65[meter] 私は…生まれ落ちたその時から武装していた…つまり、武器や甲冑は私の一部ということだ…それを脱ぎ捨てる、ということがどういうことか…君の番だ。君の覚悟を見せてくれ。 体重 …不遜な… 生息域 アクロポリス 別名 輝く瞳を持つ者 友人 パラス 苦手 ヘパイストス SPジャンヌ・ダルク SPNo 007 名前 SPジャンヌ・ダルク イラストレーター るろお カード情報 ジャンヌ・ダルク 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 備考 より凶悪でダークな感情に支配されたジャンヌ・ダルク。テキストからは人間としての少女らしい葛藤や悲しみも垣間見える。ちょっと笑顔がシニカルで怖い。 DATA 身長 1.65[meter] 誰にも許しを請わない(私を許して)私は魔女ではないのだから(聖女でもなかった)こんな腐った世界(まだこの世界にいたい)救済など望んでいない(灰になるのは嫌)『もしも願いがかなうなら…』世界を燃やし尽くしてやる!(私を燃やさないで!)――「絶叫のうた」より抜粋 体重 45[kg] 出生 ドンレミ村 別名 ラ・ピュセル ファン層 オルレアンの兵士たち 処刑方法 火刑 SPジェイス・ベレレン SPNo 008 名前 SPジェイス・ベレレン イラストレーター Aleksi Briclot カード情報 ジェィス・ベレレン 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 備考 既存カードの別イラスト。小説「Agents of Artifice」の表紙を流用したもの。通常版に比べるとより躍動感ある仕上がりになっている。 DATA 身長 2.00[meter] ジェイス・ベレレンは人の心を読み、幻影を仕掛け、知識と欺瞞をあやつる精神魔法の達人だ。その強大すぎる魔力ゆえに「精神を刻む者」とまで畏れられる彼にも、決定的な弱点がある。そう、ジェイスは、自らの好奇心に勝てないのだ。 体重 100[kg] 生息域 多元宇宙 長所 トラブルヒーロー 短所 逃避癖 価値 自分への自信 第三弾 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 SPキュベレー SPNo - 名前 SPキュベレー イラストレーター redjuice カード情報 キュベレー 必要PP 300 配布枚数 3000+α 募集期間 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 備考 排出版と同じくredjuice氏がイラストを担当。キュベレーが自然と戯れている。応募以外に、公式イベント「OVER the LORD fan festival」にて、チケットスクラッチAの来場者に配布された。表記ミスが判明した為(カードNo.が「SP 009」ではなく「人獣 009」となっている)、カードの発送が他のカードより1か月ほど遅れて「2月上旬予定」との告知があったが、普通に表記ミスのカードが他のカードと同じ日に発送された。尚、「fan festival」で配られたカードを含め、表記ミスのカードはインフォメーションセンターで交換対応するとの事。 DATA 身長 1.60[meter] 女神に仕えることを志す男たちは、神殿の前にある儀式場にて、通過儀礼を経る必要がある。世話人からは、よく焼いた包丁、まな板、ひも、桶いっぱいの冷水と、咥え棒を渡されるが、その後の一切は本人が行わなければならない。儀式によって男性で無くなった男たちは、激痛によって顔を苦悶に歪めているが、同時にやりとげた達成感と、もう悩まなくていい安堵で、どこか嬉しそうな表情を浮かべていた。 体重 42[kg] 最高速度 18[km/h] 生息域 フリギア 好きなもの 忠誠 特技 タンバリン演奏 SP乙姫 SPNo - 名前 SP乙姫 イラストレーター 泉沢 康久 カード情報 乙姫 必要PP 300 配布枚数 3000+α 募集期間 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 備考 乙姫が温泉に浸かっている。泉沢 康久氏によると、「画面外に浦島太郎が居る。」とのこと。応募以外に、公式イベント「OVER the LORD fan festival」にて、チケットスクラッチDの来場者に配布された。 DATA 身長 1.65[meter] そう、『紅蓮の王』とやらがお前を助けてくださいましたの?でも竜宮への誘いを断るなんて、やはり無礼で無知で未開でお風呂にも入らぬ不潔な陸の民ですわね。よろしいですわ。受けた恩義は必ず返すのが海の掟。こちらから陸に赴いて、何としても恩を返しましょう!え?私が退屈しのぎに陸に行きたいだけじゃないかって?ふふ… そんなの決まってることじゃありませんこと? 体重 無礼ですわよ 最高速度 60[knot] 年齢 300と17歳 趣味 温泉 愛亀 轟天丸 SP黄泉神 SPNo - 名前 SP黄泉神 イラストレーター 未弥 純 カード情報 黄泉神 必要PP 300 配布枚数 3000+α 募集期間 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 備考 既存カードの絵違い。クリーチャーとしての勢いが強調されている。応募以外に、公式イベント「OVER the LORD fan festival」にて、チケットスクラッチCの来場者に配布された。 DATA 身長 長い影のごとく 「黄泉神」ヲ前ニ怖ジヌトハ気丈ナ娘ヨ…気ニ入ッタ… 我ハオ前ニ憑コウ…オ前ノ敵ヲ喰ライ… オ前ノ道ヲ開コウ… ソシテ全テ終ワリシ時、オ前ハ我ガ伴侶トナル…永劫ノ闇デ我ニ抱カレ… 永劫ヲ生キルノダ…ハ・ハ・ハ! ハ・ハ・ハ! 体重 深い闇のごとく 移動力 長い夜のごとく 出身地 黄泉国最深部 目的 『黒淵の王』を喰らう 執着 憑依対象 SPガイア SPNo 012 名前 SPガイア イラストレーター Wolfina カード情報 ガイア 必要PP 300 配布枚数 3000+α 募集期間 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 備考 既存カードの絵違い。モチーフは一緒のようだが、カメラの位置が違うようだ。応募以外に、公式イベント「OVER the LORD fan festival」にて、チケットスクラッチBの来場者に配布された。 DATA 身長 見下ろすのが好きよ 天を覆う『神族』の王? 地に聳える『人獣』の王?カワイイわ。 でもおイタが過ぎたみたいね、坊やたち。悪い坊やにはママのお仕置きが必要だわ。ビキビキにいきり立ったこの子で奥まで突き上げてあげる。私が『紅蓮の王』についた理由? フフ・・・ 分かるかしら?さあ! 子ネコみたいにお泣きなさい! ──────「白焔と黒淵の神話」 体重 私を押さえ込める? 最高速度 つかまえてみたら? 寿命 不滅よ? 主義 ごらんの通りよ 目的 何だと思う? 第四弾 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 SPクロノス SPNo - 名前 SPクロノス イラストレーター 筑波マサヒロ カード情報 クロノス 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 備考 クロノスの片腕の龍が誇張されている。 DATA 身長 時のごとく 我は「時」…!「輪廻」を食む…!我は「業」…!「罪科」を食む…!我は既に「神」に非ず!地を歩む『人獣』の覇王なり!父よ…!『白焔』を欲する「天空神」よ…!死せる汝が、何故いま「神」たろうと欲する?来たれ!我は今こそ汝を喰らい、『黒淵』とならん! ──────「白焔と黒淵の神話」 体重 罪のごとく 移動力 業のごとく 現在地 王都アヴァラン 標的 ウラヌス 目的 『黒淵の王』となる SPウラヌス SPNo - 名前 SPウラヌス イラストレーター THORES柴本 カード情報 ウラヌス 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 備考 ウラヌスの全身が写っているイラスト。 DATA 身長 成長中 浮上した天空神の残骸は多数の神魔霊獣の巣と化した。天空神は自らを取り込み、新たな巨大な肉体を再構築する素材に変えたが、その姿はより歪んだ異形であった。数多くの魂を喰らい世界の様相を知った天空神の狂ったシステムが咆哮をあげた。「進軍セヨ! 我ハ『白焔ノ塔』ヲ喰ラウ!」 ──────「白焔と黒淵の神話」 体重 増加中 最高速度 加速中 現在位置 アケローン大陸上空 機能 新秩序の構築 目的 『白焔の塔』との融合 SPアナンタ SPNo - 名前 SPアナンタ イラストレーター 凪良 カード情報 アナンタ 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 備考 排出版とカメラの角度が違う。また、排出版では驚いた顔だったが、こちらは満面の笑み。 DATA 身長 不定 赤子の如き無垢な姿に還元されたあの方を乗せ、万物が形象崩壊した乳海をゆるゆると渡る船。それが私。 体重 不定 生息域 世界の果て 名の意味 無限 眷属 ナーガラージャ 別名 シェーシャ SPセラの天使 SPNo - 名前 SPセラの天使 イラストレーター Mark Zug カード情報 セラの天使 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 備考 賛否両論ある第七版のイラスト。排出版(基本セット2010出典)と比べると、人間離れした雰囲気がある。 DATA 身長 1.70[meter] 慈悲深きプレインズウォーカー、セラが創造した次元「セラの領土」では、大空に天使が舞い、大地には敬虔な人々が暮らしていた。 体重 70[kg] 生息地 多元宇宙 現在地 王都アヴァラン 長所 自己犠牲 短所 独善的 価値 秩序・法律
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レイブン(ST) 基本情報 名前 レイブン 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 黒戦機 タイプ フロントミッション HP 500 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV なし / 池田 秀一(VR限定)※レイブンのパイロットと設定されたドリスコルの声 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 レイブンクロー 自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 アーツ BD-6Kr 範囲内にいる最も召喚コストが高い自ユニット1体を死滅させ、そのユニットの召喚コストに応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。 消費マナ 20 効果時間 自身が死滅するまで、または次にアーツを打つまで wait時間 30秒 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/90 覚醒 550 110/110 超覚醒 600 190/190〔通常時〕230/230〔コスト10,20,30の自ユニットを死滅させた時〕250/250〔コスト40,50,60の自ユニットを死滅させた時〕270/270〔コスト70,80,90の自ユニットを死滅させた時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 全高 7.7[meter] かつて、第二次ハフマン紛争のきっかけとなった戦闘が行われた工場跡地。その場所に、『鴉』の異名を持つ漆黒の機体が立ちはだかっていた。通常のヴァンツァーをはるかに凌ぐ規格外の威容。その鋼鉄の騎士は、見るもの全てを不安にさせた。「ふふ、まだわからんのか?貴様が探し続けた女は、私の機体の中にいるのだよ」『鴉』の乗り手は非常な笑みを浮かべ、青年に凶兆を告げた。 全幅 3.2[meter] 重量 9.8[t] 所属 Vampire s 制御 B型デバイス 搭乗者 ドリスコル イラストレーター Kogaratsu 考察 旧スクウェアのミリタリー系SFロボット作品から新たにゲストで参戦した不死の50コスト□。 見た目的に神族のイージスやクラウソラスなんかに近いものを感じるが、今回不死で参戦した。 50コストにして召喚90/90という良スペックに加え、超覚醒で攻撃の際に固定ダメージが乗るようになる。 固定ダメージは破格の30で、アタッカーは勿論だがディフェンダーやマジシャンでも無視できないダメージソースとなる さらに注目すべきはアーツで、自身の周囲に存在する最もコストの高い使い魔を死滅させることでそのコストに応じてATKとDEFにボーナスを得ることが出来る。 10~30コストを生贄にすると40上昇して230/230、40~60コストでは60上昇の250/250、70~90コストでは80上昇の270/270という破格のスペックを得ることとになる。 また、アーツは30秒のwait時間経過後に再使用が可能。この場合、ATK/DEFボーナスは累積するのではなく、上書き(更新)される。 たとえば、10コストを贄にし230/230になった後で、90コストを犠牲にすれば、ステータスは270/270になる。 また、90コストを贄にし270/270になった後で、10コストを犠牲にすれば、ステータスは230/230になる。 最終的に高コストを生贄にしてスペックを上げる予定であっても、状況に応じて生贄を選んでいける。 相性がいいのはもちろんリザレク戦略。通常のリザレク戦術では、リザレク狙いで投げた使い魔が殺して貰えずに終わる危険性が多分にあるが、レイブンを用いると使い魔を自力で死滅させてのセルフリザレクションが出来るのがかなり美味しいところ。アーツ自体は召喚時から使えるので、レイブンとリザレク対象の使い魔を召喚さえできればあとは20マナ確保すると任意のタイミングで生贄⇒リザレクションの流れを作り出せる。 生贄にする対象としては同じ不死ならばデスやエリザベス、他種族と合わせる場合はわだつみなどが、レイブン参戦初期はよく使用されていた。 どちらにしろ、ハイスペックと化したレイブンを盾に強力な圧力を発揮できるようなマジシャンが良いか。 なんにせよ、元の良バランスなスペックに加えて、最終的には大半のアタッカーやディフェンダーに対して真っ向から戦えるスペックに到達する能力を持っているため、不死の主力となる可能性は高い。 Ver3.515 [2017.06.08]にて、「レイブンクロー」のダメージと、「BD-6Kr」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、ウェイト時間が上方修正された。 キャラクター説明 SFC初代フロントミッションに登場する巨大機。ラスボスにして事件の黒幕ドリスコル大尉の搭乗機。 ただしその名は次作2ndで明かされた。 物語冒頭、主人公ロイドの婚約者カレンは、漆黒の敵巨大機に拉致される。 ロイドはカレンを取り戻すため真相を探り続け、ついにドリスコル機を撃破。そこで見たものは… 「アイテムを入手しました・・・カレンデバイスBD-6Kr・・・・・・ストックします」 脳を切り出され、戦闘コンピュータ「バイオニューラルデバイス」に成り果てたカレンであった。 グラフィックと台詞で人格をはっきり示されたキャラ、それも主人公の想い人が、モノ(装備品)扱いになって帰ってくる。 その展開は、多くのプレイヤーを暗澹たる雰囲気に突き落とした。 装備品性能としてはぶっ壊れそのものなのだが、嬉々として装着することなど到底できないだろう。 エンディングでは、ささやかながら二人とも救われる終末が示されている。 なお、上記戦闘でドリスコルは重傷を負い、まだ生きていた脳を機体に直結させ自らバイオニューラルデバイスと化して最終戦に臨んでいる。 この背景ゆえの不死種族参戦なのだろう。 ちなみに通常時・覚醒時はショットガンによる至近射撃だが、超覚醒するとアビリティ名の如くクローによる格闘攻撃になる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 主人公を生け贄では現在上がり値がADともに10だけの模様。(200/200)念のため検証求む。 -- (名無しさん) 2016-02-14 10 52 50 なお、降魔を生け贄とした場合は70コストを生け贄にした場合と同等の模様。検証……というより事故にて確認。 -- (名無しさん) 2016-02-14 11 22 39 リザレクとは放置されても自力で死滅させる事ができるという点では相性がいい しかし荒らしに使わないのであればUSと引き換えにレイブンの強化と大型の育成を早めているだけでありUSを使った対価に見合っているかよく考えよう というのは昔の話で降魔と転生の登場によりリザレクの択はほぼ無くなったと言える その代わり他種族でも転生によってかかるマナを抑える事が可能になった しかし転生ゲージを消費するという事は降魔が呼びにくくなるということであり、降魔を呼ばないと言った立ち回りも想定する必要がある 主戦力になり得る力はあるもののデッキ構成が難しいカード -- (名無しさん) 2016-03-11 22 26 02 高コスを食える -- (名無しさん) 2016-07-02 14 49 19 召喚スペックだとかスマッシュ依存も自傷もなく固定値25出せるとか差別化できる点はいくらでもあるし 少なくともこれ以上上方入るとかなり面倒なカードになってしまうと思うな -- (名無しさん) 2016-07-03 20 05 20 性能悪くは無いんだがどうしても環境と噛み合ってない感じ ただ続投排出されるSTの中じゃ十分やっていける方 -- (名無しさん) 2016-07-03 23 47 15 考察にも書いてあるけどやっぱり召喚からアーツが使えるのが強みだよね 敵に撃破ポイント与えずに強化 リザレクできるし、まあリザレクする使い魔が降魔の価値に匹敵するかが問題だけど -- (名無しさん) 2016-07-07 01 31 00 かつては「名誉海種」と言われるほどわだつみとの組み合わせが強かったのになあ・・・。 アラハバキ共々降魔システムに合わせた強化修正が欲しいな。 ・・・アラハバキは【】がでてごまかされそうだけどさ。 例えば「生け贄にした使い魔のコストが40以上の場合再召喚コストを-30するとか。」 -- (名無しさん) 2016-07-23 23 08 48 勝手ながら言い合いの元と思われる該当コメントをコメントアウトしました -- (名無しさん) 2016-08-31 04 31 38 もういっそコストに応じてSも上げよう(暴論) -- (名無しさん) 2016-09-14 23 44 38 役小角…ジョブ的にう~んだな -- (名無しさん) 2016-09-19 23 21 10 30〜40を切っての220〜230辺りでの運用は悪くなかった 50コス+70〜90コスみたいな組み合わせで、30荒らし始動の保険リザみたいなデッキならワンチャン 例えは人獣でヨルムンガンドと組んで、とか -- (名無しさん) 2016-09-21 01 49 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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よくある質問【Q&A集】 スクウェア・エニックス サポートセンター よくあるご質問も合わせてご活用ください。 よくある質問【Q&A集】◆料金、事前準備Q いつ稼動したの? Q 料金は? Q スターターたくさん買えるの?何種類もあるの? Q 友達から余ってる使い魔カード貰ったんだけど、あとはNESiCAだけ買えばOK? Q プレイヤーネームやプレイヤーキャラクターを変更したくなった。後から変えられる? Q 排出停止になったカードは? Q NESiCAを紛失したので再発行をしたい。 Q 録画機能で称号BGMがならない ◆プレイ方法Q どう動かしたらいいのか分からない。 Q 置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない? Q キャラクターが全く動かないんだけど Q マップの表示位置を変えられない。 Q キャラクターが施設制圧やマナ収集をしてくれない Q Smashって何? Q プレイヤーや使い魔のアーツはどうやって使うの? Q アルティメットスペルってどう使えばいいの? Q 高コスト使い魔だけで構成したほうが強くない? Q 中央マナタワーって意味あるの? ◆開発関係Q カード追加・ストーリー追加はいつですか? Q 過去作からこの使い魔を復活させてほしい Q 既にコラボしている作品から、別のキャラクターが参戦することはありますか? Q 排出停止のカードが手に入る機会はありますか? Q ゲスト参戦する使い魔はどのように決定しているのですか? Q 本来は男性であるはずの使い魔を、女性として登場させる際の選考基準はありますか? ◆その他Q カードのレア度はどこを見たらわかりますか? Q カードに書かれていない情報を知りたい Q カードが自然と反ってきたんだけど Q 使い魔CGのクオリティが固体によって差があるのは何故? Q バイヤーが気になる… Q 要望とかバグ報告したいんだけど問い合わせとか無いの? Q デッキ診断して欲しいのですが ◆料金、事前準備 Q いつ稼動したの? A LORD of VERMILIONシリーズは2008年6月17日から稼働した。 「学校入ったし、部活やサークル入って落ち着いたなぁ。みたいな時期」(プロヂューサー柴fromアルカディア)。 LORD of VERMILIONⅢは2013年8月22日から稼働中。 しかし筐体生産が間に合っていない事情により、順次稼働となっている。 Q 料金は? A スターターパック200円・NESiCAパック300円。詳しくは用意するものを参照 基本料金は1プレイ300円コンティニュー200円(料金設定の変更が可能) Q スターターたくさん買えるの?何種類もあるの? A スターターパックの中身は一種類だけなので複数買っても意味ないです。 但し、プレイヤーカードは紛失するとゲームプレイ不可能なため、紛失時はスターターの購入が必要になります。 ※もし近場にカードショップがあったら覗いて見てください。 たまにプレイヤーカードも売ってたりしてますのでスターター買うよりお得です。 Q 友達から余ってる使い魔カード貰ったんだけど、あとはNESiCAだけ買えばOK? A ゲームに必要な「プレイヤーカード」が必要で、「プレイヤーカード」はスターターでしか手に入りません。 ※プロモカードにも「プレイヤーカード」が存在しますが、かなり入手困難です。 とりあえず、便利なものが揃っているので購入を推奨します。 上記の質問も参照 ※もし近場にカードショップがあったら覗いて見てください。 たまにプレイヤーカードも売ってたりする場合もあります。 Q プレイヤーネームやプレイヤーキャラクターを変更したくなった。後から変えられる? A プレイヤーネームは途中変更はできないようです。あらかじめ名前を決めてからプレイヤー登録に挑みましょう。 プレイヤーキャラクターはLoV.netの有料会員となることによってサブキャラクターが購入可能となります。 例としては最初にギデオンを選択後、セカンドキャラクターとしてアンジェラを購入すれば今後はギデオンとアンジェラの二人のキャラクターを選べるようになります。 Ver3.503時点では6人目のキャラクターまで購入できます。 Q 排出停止になったカードは? A 現在は排出による入手は不可能です。但し、今後のカード追加アップデート時に再排出される可能性はあります。 なお、排出停止となったカードはe-STOREにて販売中のブースターパックによって入手することも可能です。 但し、ブースターパックから目的の物が出るとは限らないので余程の拘りがない限りカードショップやトレードで入手するのが無難です。 さらにVer3以前のVerRe 2で排出されたカードは完全に使用不能となっているのでⅢをプレイする上では全く必要がありません。 故にコレクション目的や一部地域で稼動しているRe 2をプレイする場合を除けば気にする必要はないでしょう。 Q NESiCAを紛失したので再発行をしたい。 A 現在LoV3.netでは、NESiCAの再発行サービスは行っていません。そのため、NESiCAの公式サイトで再発行をすることになります。 事前に NESiCA.net でNESiCAを登録する必要があります。 登録しておかないと再発行が出来ないので必ず登録しておきましょう。 NESiCA.netにNESiCAを登録するにはご使用になっているNESiCAの「シリアル番号」が必要となります。 シリアル番号はお持ちのNESiCAの裏面に記載されています。 また事前にLoV3.netにNESiCAを登録していれば、「LoV3.net TOPページ」→「ID管理」→「NESiCA解除」で NESiCAの解除をする前の確認画面へと移り、シリアル番号を確認することができます。 NECiCA.net及びLoV3.netに登録されていない状態で紛失してしまった場合は、残念ですが再発行は難しいでしょう。 ゲームセンターでは受付などで忘れ物をしばらく預かっているので見当のつく場所を探すのがよいでしょう。 Q 録画機能で称号BGMがならない A スクウェアエニックス公式サポートにメールしたところ、称号BGMがならないのは現在仕様とのこと。 今後、録画機能で称号BGMがなるようになるかも現在未定との回答をいただく。 ◆プレイ方法 Q どう動かしたらいいのか分からない。 A とりあえず、チュートリアルが用意されています。 ゲーム2回分に分けて丁寧に説明してくれます。(武具・経験値も手に入り、カード排出でデッキに足りないカードを残り1枚に出来ます。) 始まる前に、スターターの説明書と、ゲーム機体の近くで無料配布されている【プレイングガイド】を読んで置くのもよいでしょう。 Q 置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない? A 基本的な情報は書いてありますが、記入されていないシステムもあります。 まず、始めてのかたはチュートリアルを体験する事をお勧めします。 Q キャラクターが全く動かないんだけど A LoVⅢではキャラクター毎に随時行動の指示をしない限り敵が近くにいる際の自動攻撃以外の行動をしません。 キャラクターを移動させたい場合にはキャラクター自身や画面下にあるキャラクターアイコンを選択した上で 移動させたい場所をタッチしましょう。 Q マップの表示位置を変えられない。 A 画面上をタッチしたまま指を動かすか、画面右下にあるミニマップで画面に表示させたい位置をタッチしてください。 前者の方法は一度に動かせる距離は短いものの、細かく表示位置を変えられます。 後者の方法は大まかではありますが任意の位置を表示することが出来ます。 どちらの方法も一長一短がありますので自分にあったほうを選びましょう。 Q キャラクターが施設制圧やマナ収集をしてくれない A キャラクターに施設制圧をするには施設を示す円の中心部をタッチする必要があります。 中心部から少しでもずれると移動で終わってしまうこともありますので画面下のアイコン等で制圧開始を確認しましょう。 「タワー」、「ストーン」等のシステムボイスが聞こえれば正常に制圧の指示が出せています。 なお、マナ収集のみ自軍が制圧をしたマナタワーの円のどこかをタッチすれば収集を開始することが出来ます。 これも「マナ」のシステムボイスが聞こえれば成功です。 ※施設制圧やマナ収集の指示を出しても、行動してくれない場合は、そのカードがディフェンシブスタイルになっている場合があります。 Q Smashって何? A 戦闘で有利になるためのシステムの一つです。 カードをうまく動かす事で発動。特殊な効果が付加された攻撃を行うことが出来ます。 詳しくは戦闘、戦闘スキル参照 Q プレイヤーや使い魔のアーツはどうやって使うの? A アーツ発動似必要なマナが貯まっていることを確認した上で、筐体左側の緑のアーツボタンを押しましょう。 主人公や一部使い魔が持つアーツには必要マナが設定されています。 所有マナがアーツ使用に必要な量だけ貯まっているのを確認したらアーツボタンを押すことによってアーツを使用可能です。 アーツ使用後はウェイトタイムによって一定時間アーツが使用不能となるので注意しましょう。 但し、一部のアーツは対象をターゲット指定した上で対象が効果範囲にいないと不発に終わるものもあるので要注意です。 Q アルティメットスペルってどう使えばいいの? A 画面上部のアルカナストーンゲージにあるアルティメットスペルゲージが一定量貯まっている状態で、青いボタンを押す事で発動します。 アルティメットスペルは戦闘開始前に1つ選択することになります、「使い魔の大幅強化」「死滅した使い魔の復活」「使い魔全員のHP回復」等、戦況を大きく左右する強力なものがそろっています。 使用するスペルの種類や発動タイミングはデッキによって違いますのでそこはデッキを見て考えてみましょう。 Q 高コスト使い魔だけで構成したほうが強くない? A 高コストだけで編成すると開幕で大変な目に合いあいます。 このゲームでは使い魔の召還、使い魔の覚醒、アーツの使用を共通のマナでやりくりする必要があります。 加えて、戦闘開始直後のマナは最高でも35となっています。 もしも高コストの使い魔のみでデッキを構築してしまうと戦闘開始直後に使い魔を全く召還できず、 召還に必要なマナの収集も主人公のみで行わなければならないので非常に苦しい戦いを強いられてしまいます。 なので開幕に呼び出す為のコスト10使い魔を最低2体は入れておきましょう。 コスト10使い魔を4体入れるのが最も効率が良いとされています。 Q 中央マナタワーって意味あるの? A 中央マナタワーは敵陣への侵攻やマナ回転率の関係上非常に重要です。 中央マナタワーはその位置の関係上、初期に制圧するであろうマナタワーよりも敵側マナタワーや中央アルカナとの距離が近いです。 故に中央マナタワー制圧出来れば敵側マナタワーや中央アルカナを攻め込みやすくなります。 さらに制圧しているマナタワーの数に応じて自然回復するマナの間隔が短くなるので出来る限り中央マナタワーの制圧を狙いましょう。 デッキによりますが、開幕などこちらが中・高コストユニットを召喚しない状態で中央マナタワーを制圧を始めると、 敵の中・高コストが荒らしにやってきて横取りされてしまう可能性があるので、制圧を狙う際はしっかり戦力を固めてから向かうのが安定するでしょう。 ◆開発関係 Q カード追加・ストーリー追加はいつですか? A 開発中の段階では発表できません。 Q 過去作からこの使い魔を復活させてほしい A 過去作品の使い魔は膨大な数があるので、バランスよく追加したいです。 すぐに追加できない理由として、人気のキャラクターを一斉に出すとネタ切れになり、また女性使い魔に偏る傾向にあります。 また、LoV3からの新規プレイヤーも多いため、復活使い魔のネタに3から参戦したプレイヤーはついていけないことがあります。 Q 既にコラボしている作品から、別のキャラクターが参戦することはありますか? A ありえます。 Q 排出停止のカードが手に入る機会はありますか? A 現在排出されていないカードは、大型アップデートで新イラストとして再び収録されることはあります。 旧イラストのカードが欲しい場合は、ブースターパックまたはシングルカードの購入が望ましいでしょう。 Q ゲスト参戦する使い魔はどのように決定しているのですか? A 3つの追加方針が存在している模様。 1.新しいユーザー向け…LoVをやっていない人に興味を持ってもらうためのコラボ。 2.ゲーセン勢向け…ゲームセンターで普段から遊んでいる人向けのコラボ。 3.スクエニファン向け…スクエニゲーが好きな人向けのコラボ。 Q 本来は男性であるはずの使い魔を、女性として登場させる際の選考基準はありますか? A ルールが存在していて、「女性」「男性」「マスコット的キャラ」などを事前に決めておき、 そこにキャラクターを当てはめていく。その結果、全体のバランスを見て女性キャラになったりする模様。 例外としてイラストレーターのきまぐれという理由もある。 ◆その他 Q カードのレア度はどこを見たらわかりますか? A カードの名前下に「ULTIMATE RARE」「SUPER RARE」「STRANGER」「RARE」「COMMON」「SPECIAL」と表記されています。 また、各カード自体にもレア度毎に以下の特徴が存在します。 「ULTIMATE RARE」、「SPECIAL」=カードの絵と周囲の枠がキラ仕様となっており、カード絵も通常より大きい。 「SUPER RARE」=カード絵と周囲の枠がキラ仕様となっている。 「STRANGER」=カード絵と周囲の枠がキラ仕様となっている。他作品からのゲストである。 「RARE」=周囲の枠がキラ仕様となっている。 「COMMON」=金色の枠等の特別な飾りがついていない。 なお、上記に当てはまらないカードとして「SPECIAL」、「PROMOTION RARE」、「VERMILION RARE」が存在します。 Q カードに書かれていない情報を知りたい A ステータスや戦闘スキルを参照。 カードに表記されている情報だけでなく、カードのHPや能力の上昇値(アビリティによる効果を除く)などカードを見るだけではわからない情報も記載されています。 ちなみに使い魔カードのDATAやフレーバーテキストなどはLoV.netで閲覧が可能です。 Q カードが自然と反ってきたんだけど A ローダーを使いましょう。カードショップなどで売っています。 レアカードは材質の関係上、時間が経つと反り返ってくるため、スリーブに入れたうえでさらにローダーに入れて保存すると良いです。 よく使うデッキとレアカードはローダーを使用しましょう。 Q 使い魔CGのクオリティが固体によって差があるのは何故? A この疑問が浮かぶ対象となるのは恐らく、LoV1~LoVRe 2でも登場していた使い魔のCGのことでしょう。 LoV1~LoVRe 2は5年間稼動していましたが、その間に用いられた技術力はLoV1が開発される当時のままでした。 LoV3からは5年ぶりに技術が一新したことで、クオリティの高いCGを作ることができるようになりました。 しかし過去作品にも登場した使い魔のCGは使いまわしなので、LoV3で新規に登場した使い魔のCGクオリティや該当使い魔のカードイラストなどと比較すると違和感が生じるのも当然です。 不評だった一部使い魔のCGについては新しい技術によって改良されました。 Q バイヤーが気になる… A ACGには必ず出現します。諦めましょう。店員に言うのもあり。(メーカー店舗ならまず対応してくれる。) Q 要望とかバグ報告したいんだけど問い合わせとか無いの? A スクウェア・エニックス サポートセンター お問い合わせより問い合わせが可能です。 ※内容によっては受け付けてくれない事があります Q デッキ診断して欲しいのですが A ロード オブ ヴァーミリオンIII メンバーズサイト SQUARE ENIX MEMBERS や、電子掲示板サイトを利用しましょう。 電子掲示板サイトを利用する際はスレの流れを読んで質問しましょう。 デッキ診断用テンプレ 【デッキ】デッキに使用する使い魔を書く。使い魔の横にコストやジョブを付け加えるとなおよし。 【称号レベル・リーグ】 称号レベルまたはリーグを書く。リーグのほうが環境を理解してもらいやすい。 【主力】主力カード。基本的に最も高コストの使い魔がここにくる。 【資産】コンプ仮定でも可。 【コンセプト】○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。 【診断理由】開幕弱いのを改善できるかとか、終盤が無理ゲーとか。 だいたい↑のようなことを書くと優しい先人が教えてくれます コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 覚醒や超覚醒したとき、ATKやDEFは -- (メッザルーナ) 2013-11-07 18 43 00 覚醒や超覚醒したとき、ATKやDEFはどれくらい上がるのですか? -- (メッザルーナ) 2013-11-07 18 44 37 ↑カードに書かれていないことの質問として項目を追加しましたのでご参照ください。 -- (名無しさん) 2013-11-07 19 09 22 後述の補足についてですが、STに関しては同じ使い魔でなくては加算されないという話を聞きました。例えばイザベラ4位40回から死を喰らう男4位60回とした場合は獲得できないのでしょうか。獲得した方情報よろしくお願いします。 >また、連続して同じ使い魔を使い続ける必要もありません。 例)パーシヴァルのみを使用して50回条件を満たし、モルドレッドのみを使用して50回条件を満たした。 →称号「円卓の赤騎士」獲得。 -- (称号ページでも同内容で質問してしまいました) 2013-11-19 21 42 56 試合前の各プレイヤー情報が出る画面で、一部カードに勲章のようなマークがついていますが、あれは何でしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-24 18 52 44 ↑「称号」のページの一番下に詳しく書いてあるけど、「この人はこの使い魔をたくさん使いましたよー」っていう証。回数が増えるとちょっとずつ豪華になる。 -- (名無しさん) 2014-01-25 01 37 01 さっき、始めたばかりなんですけど、序盤はカードパックそのままでも、大丈夫そうですか?カードをプレイとは別に買わないときついですかね? -- (名無しさん) 2015-02-20 18 39 06 カードパックそのままでも遊べなくはないが、必要なカードを購入するかリサボから回収して揃えた方が間違いなくゲームは楽しめる -- (名無しさん) 2015-02-20 21 22 50 なんでサイドローダーじゃなくてトップローダーなの?どっちでもいいけどサイドの方が一般的のような気がする。 -- (名無しさん) 2015-05-01 00 48 39 連続排出とは? -- (名無しさん) 2017-03-13 15 56 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/476.html
称号8のヘル使いがいろいろ試して作ってみた。 爆発力があって面白いんだけど、ライオンに全然勝てない…。 文章とかもいろいろアレなんで、気に入らないところは追記&修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-10 15 14 21 客将候補に【】エルフを加えて見ては?特殊発動→回復でサクリが無くても前線でガチンコを継続可能ってことで… -- (名無しさん) 2009-05-10 15 22 54 ストレスでマッハにってなんだwww -- (名無しさん) 2009-05-10 16 04 18 >ストレスでマッハになる 言葉の意味は全く分からないが、とにかく凄い事になるってニュアンスは伝わってきたwww -- (名無しさん) 2009-05-10 16 19 25 ↑↑↑FFで有名なブロントさんのお言葉です -- (名無しさん) 2009-05-10 16 43 01 一通りパラメータを付けてみました。 -- (名無しさん) 2009-05-10 17 35 36 編集乙 本能的に長寿タイプな奴だよ -- (名無しさん) 2009-05-10 19 24 17 わだつみの所にも書いたけど、 わだつみ、破戒神、ヘル、ダンピール、主炎OR雷 脆い幼女を究極の55コスト使い魔『わだ戒』を壁にして運用する。わだつみ客将はレベル補正だけでDEF80を越えてしまうので寧ろ良好。同族は完璧に狩れる。 始め特殊が貯まるまでシールド交換するなり、ゲート間際でうだうだするなりすれば後半に奇跡の巻き返しが可能。 使い勝手が良いとは言えないけど、面白さは半端無いぜ。 -- (ダブルテレポ研究会) 2009-05-10 23 01 00 なんかスペクターが4速シールド持ちという夢のようなカードになっているのは気のせいか? -- (名無しさん) 2009-05-11 02 13 13 青龍入り魔単相手にヘル+バンシーでマッチングしたんだが、思いのほか楽勝だった。 称号7なんで相手がぬるかっただけかも知れんが、青龍サクリすらHP100前後の鋼鉄処女で追い返せた。 撃の割合的にも魔にはかなり勝ちやすいかも知れんね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 02 55 18 ↑↑まちがへました。 ついでに箇条デザインも変更。こっちの方が見やすいカナと -- (名無しさん) 2009-05-11 07 40 24 デッキ案なんだけど、6枚型ってスピリット→マミーの方が制圧戦へも対応しやすくない?と魔種使いは考える。 現状だと施設妨害食らったらジリ貧になりそう。 -- (名無しさん) 2009-05-11 09 19 21 文章修正と客将を追加してみた。 -- (名無しさん) 2009-05-11 13 19 55 C25破壊神+マミーはいいかもね -- (名無しさん) 2009-05-11 16 48 47 6枚重装入りのAPT危険じゃない? 魔種側に光がマンティくらいしかいないならともかく、 弱点じゃない単攻×3でリリスや大根+キャハハを止められないと思う。 シールド交換するなら真ん中で戦闘になるだろうから、 サクリを視野にいれて変態じゃなくヘルを連れて行くか主を撃にするほうがいいのでは。 というか今の環境の不死で光武器もてる余裕はないような… -- (名無しさん) 2009-05-11 21 51 33 破壊神、ヘル、ダンピ、リッチ、マミーでやってみた。 基本シールド交換狙いで、ダメなら下げ気味に戦う。 ヘルリファイス!から破壊神の何が出るかな~?で 1・リッチ>即呪縛 2・マミー>逃げればアルカナ の2択が出来る。 リリスグリマンティは余裕だった。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 11 00 ↑の何が出るかな~?がすごくやってみたいな。 ヘルさえいたなら -- (名無しさん) 2009-05-12 22 17 49 対策にディスペル系の使い魔を追加。 使うとわかるけど、ヘルの対処法がありすぎるから困る。 ゲイターとかアフロみたいに解除できなかったらもっと強かったのに… -- (名無しさん) 2009-05-13 20 56 19 ↑解除不可になるなら、?オーガみたいに効果激減修正食らう?溜まる速度がアフロ並み?効果時間短縮 このどれかが同時にくると思われ -- (名無しさん) 2009-05-13 21 11 55 ↑なるほど納得。普通に考えたらそうなるよね。 長所と短所は表裏一体か -- (名無しさん) 2009-05-13 21 49 58 ヘル特殊→こっちピンダメ→落としきれない→ヘルサクリ→(ノД`)・°ウワアアアな状況によくなるんだが、DEFが高くなっててピンダメで死なない場合が多々あるから現状対策ならディスペルが一番安定かなー -- (名無しさん) 2009-05-13 22 17 05 まっっったくどうでもいいけど、下にある関連語句の所が「関連語句 変態 ガチンコ 処女」になってて吹いたw -- (名無しさん) 2009-05-13 23 19 39 ヘル、ニーズヘッグ、【】カトブレパス、ハーピィ、コカトリス、ドワーフとか思いつきで作ったぜ なんというか、愛染やりたかっただけ感が否めないけど割とどの種族にも対応できて楽しいぜ ただ、このデッキで一番良い仕事するのは【】カトブレパスだったりするw -- (名無しさん) 2009-05-14 09 49 54 某ランカー型その1を使わせていただいています 海機を捨てて主闇でいってます その場合リッチをマミーにしたほうがいいでしょうか? ライルもいいかもしれませんが持っていないので マミー、ライルにしたら速度が・・・ねえ? バンシー嬢も捨てがたいのですが・・・ アドバイスいただけないでしょうか -- (名無しさん) 2009-05-17 01 45 28 25コストに破戒神を入れてもよいかと思いますね。 破戒神、ヘル、重装、ダンピ、カペラ パズル要素がかなり強いですが、開幕をサクってでも凌げば、かなりいけます。 -- (名無しさん) 2009-05-18 23 33 14 アフロに対抗できるいいデッキはないですか? -- (名無しさん) 2009-05-30 02 58 18 全国最強決定でゾンビードッグ入りヘルデッキがアフロ愛染をコテンパン(って程でもないか?)にしてるのを見ましたが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-30 13 47 14 ↑デッキ詳細求む -- (名無しさん) 2009-05-30 17 33 41 ヘル ダンピール マミー ライル バンシー レザード 主炎(実際は闇の方がいい。…闇持ってないんだよ!) でやってるけど20戦16勝 神族は愛染アフロなら勝てたよ。ティファリス入れてあると微不利って感じ(罠当てられるなら互角くらい)、一回レナス+ティファリス+アヌビスあたったけどバンシー使ってダンピール使ったライルで削って罠当てられれば終わる……が現実は甘くなかったよ。 機甲には奇跡を起こせ、海種はわだつみいたら奇跡を信じよう 亜人は誘惑とドルイド入ってるやつに勝てたよ 超獣?マミーと罠とレザードで何とかなるよ 魔種は死滅させまくれ 全種族共通でライルを上手く使えばヘル殺されても何とかなるな たまにヘルより活躍するし ほんとはブラックウィド入れてみたいけど持ってないからさ… -- (名無しさん) 2009-05-31 12 10 42 ↑↑↑ 全国に載った、ゾンビードッグ入りのデッキは、 ヘル ダンピール スピリット ゾンビードッグ リッチ レザード・ヴァレス 主人公闇属性 だったような。 -- (名無しさん) 2009-05-31 13 59 26 ヘル様って、ドレッドノートサディスティックですよね。 -- (【自慰】カペラ) 2009-05-31 17 18 41 ヘルピンダメ型って 一乙→撤退が一連の流れだよね? 基本的に2速だから速度差は 大丈夫なの? どこでリードをとるのか詳しく知りたいんだけど… -- (名無しさん) 2009-05-31 23 15 22 ↑リードはヘルサクリの時取るからおk -- (名無しさん) 2009-06-01 00 24 59 ヘル・レザード・ダンピ・シャドゥナイト・ヴルコドラク・ポイズンモス でやってます 称号9で勝率七割くらい APTを、相手魔種でもレザード・シャドゥ・モスででるのがいい感じです ヴルコドラクがすごい使えるんです 範囲でかいし・・・キタキタキターー ただ炎多過なので、ライル出たら入れ替えちゃうかも・・・ ヘルはやってて楽しいよね! -- (名無しさん) 2009-06-01 19 41 00 結局安定するデッキは存在しないみたいですね。 神を安定させると魔種はヘル一枚で捌かなければいけない→リリス、マンドレが超キツイ→主撃にさせるとアヌビス+クロ+アフロが無理になる→しかしレザード、ダンピ、リッチは絶対はずせない。 みなさんは魔種と神どっちを安定させてますか?自分は撃剣持ってます。称号は12です。 -- (名無しさん) 2009-06-02 01 17 28 俺も主撃かな? 何かと魔種はまだまだ多いし、リリスはヘルの天敵過ぎる。(キャラ的にもww) よって魔種を即一乙できる主は非常に有能。 神はウィドゥ、ライルでどうにでもなるな。 -- (名無しさん) 2009-06-02 08 35 52 ライルは絶対居るデッキ -- (名無しさん) 2009-06-02 18 24 18 使い魔守備上方修正らしいね。101以上補正でしかも主ほどじゃないらしい。 これってヘルがヤバイことに…。 -- (名無しさん) 2009-06-08 23 49 34 ↑↑↑ 極限状態のスーパーヘル(特殊技+サクリ)は、やりやすくなっている気がしますねぇ…ゴクリ。 ただ、特殊技だけのUP(サクリなし)だと、相手側もDEF上がっているわけだから、魔種以外の種族には、あまりプレッシャーにならないかも…という不安もあります。 それ以外にも、こっそり修正入ってたり…とか、不死王がまた戻ってくる事になって存在意義が…とか。個人的にはなかなかに不安。 -- (名無しさん) 2009-06-09 01 14 30 質問です HPがジャスト1のときに効果使ったら攻撃力と防御力は、どれほどアップするんですか? -- (名無しさん) 2009-06-11 17 17 14 すいません ヘルの事ですm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-06-15 23 34 24 バージョンアップしたので本文を対応させてみた。 カードもちょっと足してみたので修正とかしたい人はよろしく。 ↑ 2chの不死スレに詳しく書いてあったと思う -- (名無しさん) 2009-06-16 21 37 50 本当に無双ヘルって強いですよね? 同種族で凹られました(ρ_;) -- (名無しさん) 2009-06-17 18 18 12 重装ヘル -- (名無しさん) 2009-06-21 23 51 13 デッキ案が3つありますがランカーさん方はピンダメヘルがほとんどみたいですがやはりピンダメヘル型が1番強くていいのですか?? -- (名無しさん) 2009-06-22 20 44 40 ↑ どれも一長一短あるから、○○が一番いいとは言えない ピンダメ型は使いやすいけど機甲に轢き殺されると思うし。 環境や自分の使いやすさで決めるのが一番いいのではないかと -- (名無しさん) 2009-06-22 21 29 05 ちょっと加筆修正してみた 重装型は同族より魔種戦を重視したほうがいいと思ったので変えてみました -- (名無しさん) 2009-06-23 00 00 11 ↑↑ コメントありがとうございます 自分で使ってみて決めるのがいいのですね すべて使って自分に合うのを探してみたいと思います -- (名無しさん) 2009-06-23 21 28 03 上に書いてたけど重装ヘルって強いよね~ ヘルが溜まるまで、重層で耐えて、 (もしくは、重装 ヘル アルプでもいいとおもう)ヘルをのH -- (名無しさん) 2009-06-25 12 27 39 魔種ってヘルだけで捌けますか? -- (名無しさん) 2009-06-27 19 48 32 ↑ 相手にもよりますが基本、無理です。 -- (名無しさん) 2009-06-27 20 35 06 ↑2グリやらリリスがいると正直きつい 通常戦闘でも難しいとこなのにその2枚はヘルの特徴のサクリを潰しやすい 呪犬くらいは入れたほうがいいよ -- (名無しさん) 2009-06-27 20 42 17 質問ですがデッキが ヘル嬢 重装 ライル ダンピ 黒蜘蛛 変態錬金術師 だったら主の武器はなにがいいんでしょおか? -- (名無しさん) 2009-06-28 21 22 33 とりあえずダンピ&レザードで超亜にアドバンテージがとれる 海機には重装の2速罠で対抗 神族にはウィドウで弱点消してから闇複&闇罠で。 魔種にはヘル嬢で 個人的には 同族殺し・・・光 バランス・・・やっぱり光 魔種メタ・・・撃 ここら辺 後、ライルを流行によってピンダメ持ちに変えるのもいいかも (その場合、属性過多に注意) -- (名無しさん) 2009-06-28 22 41 25 ↑2断然撃。理由は↑3〜4だね ヘルは戦闘面で亜人と不死(セレブ)には有利がとりやすいから光はむしろいらない気がする -- (名無しさん) 2009-06-29 00 11 34 同族とかねぇよ。クズ死ね。 -- (名無しさん) 2009-06-30 11 31 15 ↑そういう言い方はどうかと… でもただでさえ安定しないヘルメインで同族狩りする余裕はないとは思う -- (名無しさん) 2009-06-30 12 23 43 逆に万死とウィドウ入れてる自分は、同族に弱いんで主光でかなり安定 -- (名無しさん) 2009-06-30 13 15 47 ↑×5 ↑×4 ↑×3 ↑×2 ↑×1 意見有難うございますm(_ _)m 皆さん光が多いので… 武器はなぬがいいでしょう? 質問ばかりですいません。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 16 22 ↑すいません ↑×4の人は別にです ていうか失せろ -- (名無しさん) 2009-06-30 20 57 08 ↑ 「失せろ」って、お前の質問板じゃねんだよ。お前が消えろ。2chでも、マロンでもデッキ相談あんだろ。 -- (名無しさん) 2009-06-30 21 49 45 誰も『消えろ』とは言ってない。 -- (名無しさん) 2009-06-30 22 43 21 まあまあ…それで武器の話ですが。 単複共にできるだけ射程の長いものがいいとおもいます。 2速なので、逃げられそうな時に追撃かけるのが理想だとおもいます。 例:レイピア 両手斧 -- (名無しさん) 2009-06-30 22 49 56 失せろ=消えろ 低脳乙 ここは診断スレではありません 場違い。 診断してくれるところで質問してください。 主武器の診断もしてくれるはず -- (名無しさん) 2009-07-01 00 12 33 ヘル様のお仕置きタイム!! -- (名無しさん) 2009-07-01 15 48 22 お仕置きってなにしてくれるんだろう? さて置き 自分はヘル嬢とダンピ組ませてるけど…… 相性っていいの? -- (名無しさん) 2009-07-01 18 59 29 相性どうこうというより、必須。 ただでさえ不死は火力がないから、ヘル嬢の特殊だけでは攻撃を突破できない。 ディスペル使われたら終わりだし。 -- (名無しさん) 2009-07-01 20 28 02 コバ~ コ~イ -- (山こう) 2009-07-01 22 16 05 あほこうき~ -- (炎我) 2009-07-02 18 28 40 ここはWikiですよ~ ていうか帰れ by山こう -- (名無しさん) 2009-07-02 18 31 57 ほっとこう ↑↑ 意見とか感想書け。 -- (名無しさん) 2009-07-02 18 36 30 ヘル型って、同種に強いと言われてますが、本当にそうなんでしょうか? 例えばブラムス型(不死セレブ)と当たった時に、ヘルお仕置タイムで罠持ち(ブラムスと重装とか)の使い魔と死滅させれればかなり有利ですが、大ダメージを与えるだけで倒し切れなかった場合、ヘルの体力が少ない事が多くてトラップが怖くて前に踏み込めないという状況によく陥ってしまうんですよね… 後は、リッチがいない形だと、お仕置タイムを相手のリッチで止められて意味なしになったりとか。 とはいえ、ワンチャンあるので圧倒的不利ではないですが… ヘル型で、不死セレブ相手をする時の注意等があれば、教えて頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-02 19 38 39 まず同族で当たっても両手斧のソリブレok3LVで集中攻撃したらだいたいは溶けてるし2色になるけど豆いれたら余裕 て言うか マミー入れろ。 -- (山こう) 2009-07-02 21 52 51 ↑ 日本語で話してくれないと分からない 両手斧やマーメイドとか1乙の格好の的 壁役が居ない上基本2速のヘル6枚でその選択肢はない マミーが同種戦に強い事は認める -- (名無しさん) 2009-07-02 23 41 00 マミーは優秀ですよねー でもあまり使わないなぁ・・・ 今度使ってみよう -- (名無しさん) 2009-07-03 18 55 00 カースドラゴンと組み合わせようとしたけどなんかうまくいかないなぁ。 やっぱシールドある重装のほうがまだいいかな。 -- (名無し) 2009-07-04 20 08 36 ヘル ダンピール ブラフマー スピリット シャドゥナイト リッチ というのはどうでしょう -- (名無しさん) 2009-07-10 18 52 03 ↑機甲が多くなった今ではシャドウナイト一枚はキツイ 確かに単ダメで一体落としはできそうだけど・・・。 海種は・・・わだつみ、オケアノスはムリゲー、ジム?俺のログにはなにもないな ヘル ダンピ リッチ ゾンビードッグ シャドウナイト レザード で、主が雷ピアがオススメ。ドッグでアフロ凌ぐ事ができる。 魔種はリリスきたらキツくなるけど。 -- (名無しさん) 2009-07-10 23 46 00 ヘル ブラムス ダンピ ライル マジシャン 主撃 なんてどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-11 00 33 50 ↑俺ならライル→リッチかな。どのみち海機が厳しいだろうが。 -- (名無しさん) 2009-07-11 02 43 51 ヘル ダンピ レイス バンシー リッチ ライル なんてどうでしょうか? 雷は捨てか、主だけに… -- (名無しさん) 2009-07-20 14 42 01 レイスは昔使ったがあまりの紙装甲に噴いた憶えがある。 -- (名無しさん) 2009-07-20 23 14 38 少し思ったんだが…ヘル+重装デッキにライルは要らないんじゃないか? ライルよりリッチの方が便利な気がするのは俺だけか? -- (名無しさん) 2009-07-22 17 40 07 ヘル Vロー ダンピ ウィドウ マミー 主ピアか剣か両手斧 ってのはどうかな? 結構勝てたよ?海機以外にはww そもそもわだつみ+オバマーがテンプレの海に雷武器持ったところで正直キツい。 それだったらマミー+闇okでピン狙いした方が合理的かと・・・ まぁ機甲はもったいないけど。 -- (名無しさん) 2009-07-22 21 50 09 Ver1.4のカードを追加してみた。 ストリガは借りて使ったけど正直わからんw ヘルストリガ使いの情報求む -- (名無しさん) 2009-07-29 20 39 58 不死で女性単が組めるぜw ってことで組んでみた ヘル、ロード、ダンピ、バンシー、ウィドウ 主闇で結構バランス良くなるかもw 何?海機?知らんがな(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-07-29 22 35 40 公式ガイドにアイアンメイデンの上昇率の計算が載っていたので追記しました -- (名無しさん) 2009-07-30 14 34 10 このデッキよさそうな ヘル 重装 ライル ダンピ レザードorバーバ オートマトン 主闇or雷 今話題のオートマトンを入れてみました 普通なデッキか… この場合だと主はどっちがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-08-02 19 32 28 ↑上で仰っている方がいるようにライル→リッチの方が勝手がよさそうな。 主は闇で属性バランスを取る方向で。 -- (名無しさん) 2009-08-03 16 59 18 このverから始めたんですが、 ヘル ナイトゴーント ダンピール レザード リッチ 主撃 だとやっぱ神族がキツいでしょうか? てか劣化不死セレブみたいな感じですけど -- (名無しさん) 2009-08-06 13 53 14 ↑主人公を闇にした方がいいかも。 魔種は大抵ダンピとヘルで捌ける。 神はアヌビス、クロが多いのでリッチだけでは厳しい。 超獣亜人対策でレザードはバーバ・ヤーガ(複攻撃で特殊が単体DEF強化)にかえてもOK。 ヘルにバーバ特殊とダンピは魔種には脅威だし、サクリではバーバが超獣亜人に猛威を振るう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 15 34 52 マトンの説明文修正と、 重装型にバーバ&マトンを入れたデッキタイプを追加してみた -- (名無しさん) 2009-08-07 22 24 48 今デッキが ヘル ダンピール アンデットバタフライ スケルトンアーチャー レイス ゾンビホルスタイン 主雷 なんですがどう換えたらいいでしょうか?属性が方よりすぎなのはわかるんですが……ゾンビホルスタインが凄い浮いてるんですよね -- (名無しさん) 2009-08-08 23 43 49 現状スケアチャよりオートマの方が効率的にも有用なぎがする。 あと、アンバタがいれば腐牛はいらないとも思う。 残りの25コスで重装なりバンシーなり選んで入れてみるといいかと。 -- (名無しさん) 2009-08-09 00 25 48 ↑ごめん、バンシー選択は無かったかな。 リッチの方が属性的にもスキル的にも良さそうだね。 -- (名無しさん) 2009-08-09 00 32 13 不死の25コスとか微妙なのしかいないから使わないほうがいいよ。 普通にヘル、重装、ダンピ、リッチ、バーバ、オートマトン、主闇で安定。 -- (名無しさん) 2009-08-09 01 30 42 ↑ ↑4 元のデッキ的に余り資産がないのかな、と思ってたのだが、あるなら↑の人のでいいかと。 25は確かに層が薄いけど、20に崩せばそこそこ使えますよ。 闇が欲しいならフック+オートマとかで行けますし。 崩さずに25使うなら…カースドラゴン位ですかね? -- (名無しさん) 2009-08-09 08 07 54 ↑5の者ですが↑の方の言う通り確かに資産が無いので…Cなら大抵揃っているんですが。 APTをスケアチャ、アンバタ、レイスでいってヘル、ダンピのゲージ稼いでからBPTの号令で……といったやり方をしてたんです。 わざわざありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-08-09 11 45 32 ヘルデッキ使い始めて三日で、 ヘル 重装 リッチ ダンピ オートマ レザード なのですが、なかなか立ち回りがうまく行きません… 相手がアフロデッキや同種のヘルデッキなどとよく当たるんですが、何かアドバイスはありますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-20 20 46 32 ↑デッキ的には問題なさそうだから、本当に慣れの領域の問題だと思う -- (名無しさん) 2009-08-27 21 33 06 ようやくヘルが手に入ったのでヘルデッキをしようと思ってます。 今考えているのは ヘル ダンピール バンシー ヴァンパイア バーバヤーガ ブラックウィドウ 主は雷ピアで アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2009-10-06 23 04 55 バンシーをシャドゥにしたらどうかな?無敵か弱点消しはどっちか一つでいいと思う。それかウィドウをクラウンにするとか -- (名無しさん) 2009-10-07 18 15 40 いまヘルデッキを使っているのですがこの構成だと5枚のほうがよろしいでしょうか? いまのデッキ構成 ヘル ナイトゴーンド バーバヤーガ ブラックウィドウ オートマトン レザードorレイス 主人公闇武器 何かアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-20 01 07 04 ダンピールいなくても大丈夫そうな構成だね。 でも問題なのはシールド持ちがいないことだ… レイス入れればシールドあるけど、レイス弱いよね。 まぁ、がんばれ! -- (名無しさん) 2009-10-23 21 07 09 ↑いや正直ダンピール無ってのはけっこう美味しい。 確かにマトンとヘル・ゴーントの構成なら一見ダンピールが無くても大丈夫そうに見えるけど おそらく何回か戦っているうちにマトンに限界が訪れます。 私の偏見かもしれないですが、多分ガチ戦闘タイプのデッキには一瞬で殲滅されかねません。(青龍・リリスなどに) シールド持ちがいない点から、割り合戦に持ち込まれると勝ち目は薄い。 各種族に対するメタをとっていたとしても、使い魔に無理をさせすぎなデッキだと、私は思います。 -- (名無しさん) 2009-10-23 21 57 33 ダンピ抜くなら妨害を入れないと。ゾンビードックとかオススメ。 ただコスト構成的に15コス入らないな。 ゴーント、ゾンビードック、リッチ、レザード、バーバ、オートマトン、主撃とか。 あれ、ヘルいないな。 -- (名無しさん) 2009-10-24 23 15 37 ↑しかもそうするくらいなら最初からダンピール入ってた方がまわるっていう(汗 まぁ、意見ひっくるめて結論出すとダンピール抜くと回らないことはないが崩されやすい。 俺の意見ひっくるめて言うのであれば、多種族にはマトンで対応できたとしても、不死同士でやりあうことを考えるなら 速攻で殲滅されることは目に見えていると思われる。 -- (名無しさん) 2009-10-25 13 42 27 ヘルデッキをつかっているものです。アドバイスありがとうございました。 やはりダンピールは重要な役割なんですね、5枚デッキで挑んでみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-26 23 05 56
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1194.html
Ver3/初心者ガイド 編集中 はじめに 用意するもの はじめよう 使い魔カードについて 降魔カードについて ジョブの関係 ジョブのスタイル スマッシュアタック 覚醒と超覚醒、アビリティ アーツについて カードを登録する 対戦の流れ 対戦が終わったら・・・ デッキ構築 立ち回り LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶために ◆はじめに 本ページでは、これからLORD of VERMILIONⅢ(LoV3)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しています。 基本的なことから豆知識的なものまで説明しますので、よろしければご覧ください。 LoV3のプレイ料金は基本1プレイ300円、コンティニュー200円。100円=1クレジットと扱われますが、1クレジット=1プレイ(戦)ではなく 1戦目は3クレジット消費して、続けてプレイ(コンティニュー)する場合に限り2戦目は2クレジット=200円消費してプレイができます。 つまり、500円で2プレイが可能ということですね。(今は場所によっては200/200・カード排出有り、100/100・カード排出無しが基本のところがあります) また、店舗によってはクレジットサービスがありますので上記金額はあくまで現在の一般的な設定となってます。 LoV3の特徴として、8人同時参加の4vs4チーム戦が挙げられます。 ◆用意するもの まずは、LoV3をプレイするために必要なものを用意しましょう。以下のものが必要になります。 〔左側〕NESiCAパック(300円) 〔右側〕スターターパック(200円) この上記2つは、LoV3のメインユニット(モニタ付きの縦長筐体)で買うことができます。 購入方法1.購入したい物品のボタンを押す 2.右側のコイン投入口に金額が表示されるので投入する 3.下の排出口から物品が出てくる 必要なパックが売り切れだったり操作方法が分からなければ、遠慮せず店員に質問しましょう。 NESiCAパック 中身NESiCA(LoV3デザイン) ゲームをプレイするには、IDカードの役割を果たす「NESiCA」が必要です。 こちらはスターターパックに同梱されておらず、LoV3ではNESICAパックとして販売されています。 ただし、このNESiCAはLoV3専用のカードではなく、タイトーの「NESiCAxLive」筐体や「ガンスリンガーストラトス」筐体でも使われているものなので、すでにそちらのゲームをプレイされているなら同じNESiCAでLoV3をプレイすることができます。 いずれにせよ、未所持の方はプレイに必須ですので購入しておきましょう。 (※2015年11月19日をもってメインユニットでのNESiCAパック販売を停止。NESiCAだけであれば店内の自動販売機等で購入可能。) スターターパック 中身①プレイングマニュアル ②カードスリーブ ③プレイヤーカード ④使い魔カード 人獣「ロロ」 ⑤使い魔カード 神族「ペルセウス」 ⑥使い魔カード 魔種「シユウ」 ⑦使い魔カード 海種「エキドナ」 ⑧使い魔カード 不死「ファントム」 ①プレイングマニュアル 簡単な説明書です。 ②カードスリーブ アーケードサイズの透明なカードスリーブです。 プレイ時にカードを動かすことで、カードに傷が出来るのを防ぎます。 キラ仕様のカードはとくに湿気などでカードが反り返る現象が起こるので、カードの保存としても利用できます。 ちなみにメインユニットでは、カードスリーブが48枚入った「スリーブパック」も購入可能です。 ③プレイヤーカード ゲームを始めたときに、あなたが選択する主人公を操作するためのカードです。 ゲームをプレイするときに必須のカードです。無くさないようにしましょう。 ④~⑧使い魔カード このゲームの醍醐味「使い魔」を操作するためのカードです。 このスターターパックの中身は固定で、使い魔カードはすべての種族が1枚ずつ入っています。 スターターパックを購入せずとも、カードショップで使い魔カードを買い集めたり、リサイクルBOXなどから使い魔カードを集めて使うのも良いでしょう。 ただし、プレイヤーカードは必須ですので、買い忘れのないようにしましょう。 ◆はじめよう まずは、チュートリアルを受けてカードの動かし方を学びましょう。 1.ゲームをプレイする準備が出来たら、筐体へ行きましょう。 2.クレジットを投入します。 3.プレイする順番になったらNESiCAを筐体右側のNESiCA認識スペースに置きましょう。 4.新規カードですので、新しくNESiCAを使用するか聞かれます。タッチパネル上に表示されている「はい」をタッチして先に進みましょう。 5.プレイヤーキャラクターを決めます。ここで決めるキャラクターは決定すると今後変更ができないので、あらかじめ熟考してから決めた方がいいかもしれません。キャラクターごとにチャットボイスの内容等が違います。 6.プレイヤーネームを決めます。プレイヤーネームもまた決定すると今後変更ができません。プレイヤーネームで漢字入力をしたい場合、読みの頭文字から漢字を検索する形になりますが、検索候補の中にない可能性もあるので、その漢字の読みはあらかじめ全て調べておくと良いでしょう。 7.チュートリアルをプレイするか、すぐにプレイするか聞かれます。チュートリアルは2部構成ですので、多少長いですが必須テクニックなどを手を動かして練習できるので不安な方は受けておくのが無難です。 8.ゲーム中の案内役(=ドゥクス)の指示に従ってカードを動かしてみましょう。 9.1部(基本操作編)、2部(応用編)をプレイし終われば、使い魔カードが筐体左奥のカード排出口から排出されます。 10.チュートリアルが終わったら、いよいよ本格的にプレイ開始です! ◆使い魔カードについて 使い魔カードの情報について。使い魔カードには以下の情報が記載されています。 オモテ面 1.種族 2.ユニット名 3.召喚コスト 4.ジョブ 5. タイプ 6.クラス 7.アビリティ 8.攻撃力(ATK)、防御力(DEF) 9.アーツ(未所持は無記入) 10.レアリティ ウラ面(オモテ面と同じものは割愛) 11.アビリティ詳細 12.アーツ詳細(未所持は無記入) 13.フレーバーテキスト 14.イラストレーター 15.種族ナンバー 特に10を除く1~12は直接ゲームに関係してくる部分になりますので、 読み間違いや勘違いによる誤操作をしないように注意しましょう。 ◆降魔カードについて Re 3.0で新たに追加された新カードです。 無くてもゲームを始める事は出来ます。 詳細はこちら降魔 ◆ジョブの関係 アタッカー、ディフェンダー、マジシャンの三つが存在し、 ユニットは必ずジョブを一つだけ持っています。 この三つは三すくみになっており、 基本的に アタッカー < ディフェンダー < マジシャン < アタッカー (弱<強) となっています。 有利なジョブに攻撃を仕掛けると『クリティカル攻撃』となり、 通常よりも高いダメージを与えることができます。 また、それぞれのジョブ固有の『スマッシュアタック』があり、それらを使うことでより高いダメージを与えたり、 複数の敵にダメージを与えたりできます。 ◆ジョブのスタイル 使い魔カードはそれぞれ共有のスタイルとジョブごとに特殊な攻撃や行動を行う固有のスタイルで戦うことができます。 また、使い魔カードを配置する筐体盤上は『オフェンシブゾーン(赤色の部分)』と『ディフェンシブゾーン(青色の部分)』に分かれています。 使い魔カードをオフェンシブゾーンに配置している時は常に共有のスタイルとなるり、逆にディフェンシブゾーンに配置すれば常にジョブ固有のスタイルになります。 ファイタースタイル オフェンシブゾーンにカードを置いている場合は、すべてのジョブに共通しているスタイル『ファイタースタイル』になります。 このスタイルでは他のスタイルのように特殊な行動はありませんが、攻撃・守備・移動のどれをとってもバランスの良いスタイルです。 フリッカースタイル アタッカーのカードをディフェンシブゾーンに置いた場合は、『フリッカースタイル』となります。 フリッカースタイルのユニットが敵ユニットを攻撃すると、攻撃目標のユニットを弾き飛ばす事ができます。 ガーディアンスタイル ディフェンダーのカードをディフェンシブゾーンに置いた場合は、『ガーディアンスタイル』となります。 ガーディアンスタイルのユニットはDEFが上昇し、自軍マナタワーやアルカナストーンなどの施設の上にいると、その施設にバリアを張ります。 バリアが張られた施設は、相手からの制圧を防ぐ事ができます。 シュータースタイル マジシャンのカードをディフェンシブゾーンに置いた場合は、『シュータースタイル』となります。 シュータースタイルのユニットは、攻撃の射程が大きく上昇してかなり遠くから敵を狙い撃てるようになります。 ◆スマッシュアタック 盤上のオフェンシブゾーンに置いてある使い魔カードを使い、ジョブごとに決まっている特定の操作することで『スマッシュアタック』を行うことができます。 この攻撃は通常の攻撃とは違うジョブ固有の強力な攻撃です。 使い魔カードごとに発動判定があるので、異なる使い魔カードであれば同時に発動させることも出来ます。 しかし、『スマッシュアタック』にはクールタイムが存在する為、発動した後すぐに連続で発動させることは出来ません。 出来るだけ連続で発動させたい場合は、盤上の使い魔カードを操作し続けるか、画面上で発動させたい使い魔のHPバーの上にある青いクールタイムゲージを確認して操作しましょう。 アタッカー 使い魔が動いている時に限り、盤上の使い魔カードを前後に動かすことで『ダッシュアタック』を発動させることが出来ます。 通常攻撃よりもダメージが高く、通常移動よりも素早く接敵することが可能です。 瀕死で逃げる敵を追い打ちするときに便利な他、移動用としても威力を発揮します。 ディフェンダー 盤上の使い魔カードを斜めに傾けて戻すと『スロウアタック』を発動させることが出来ます。 通常攻撃よりもダメージが高い攻撃が繰り出せ、追加で速度低下を対象に付与することが特徴です。 優先的に倒したい敵や逃がしたくない敵を狙うことで、敵を逃がさず撃破することも出来るでしょう。 マジシャン 盤上の使い魔カードを円を描くように回すことで『スプレッドショット』を発動させることが出来ます。 攻撃力は下がりますが、着弾地点を中心として複数の敵を広範囲に攻撃することが可能です。 また、初撃は範囲が小さいですが回し続けることで徐々に攻撃範囲が広がっていきます。 敵が密集している場所を狙うことで、一気に相手の戦力を減らすことも出来るでしょう。 ◆覚醒と超覚醒、アビリティ ユニットは召喚コストを再度消費することで『覚醒』、もう一度消費することで『超覚醒』を行うことができます。 (召喚コストを持たない主人公は20コスト固定) 覚醒、超覚醒を行ったユニットはステータスが上昇するため、敵との戦闘で役立ってくれます。 注意点として、 覚醒アビリティ及び超覚醒アビリティを持たないユニットは行うことができません。 例として、 1.人獣のロロは、 召喚アビリティに『マナヘイスト』を持っていますが、覚醒及び超覚醒アビリティを持っていないため、 覚醒を行うことができません。 2.同じく人獣のハンニバルは、召喚アビリティを持っていませんが、覚醒アビリティに『マナアップA』を持っているため、 覚醒を行うことができます。 しかし、超覚醒アビリティを持っていないため超覚醒を行うことができません。 3.同じく人獣の美獣イザベラは、召喚、覚醒アビリティを持っていませんが、超覚醒アビリティに『アローンアップT』を持っているため、 一度覚醒を行った後、超覚醒を行うことができます。 自分が使うユニットが1~3のどれに当てはまるかを確認すれば、 そのユニットがどの程度のステータスになるかのおおよその目安となりますので参考にしましょう。 また、最初に勘違いしやすい点として、 1.超覚醒しても召喚、覚醒アビリティは残ること。 2.アビリティは参照先を常に参照していること。 があります。 1の意味はそのままで、召喚・覚醒・超覚醒全てにアビリティを持っている場合、 召喚時に召喚、覚醒時に召喚と覚醒、超覚醒時に召喚と覚醒と超覚醒アビリティすべてが発動します。 人獣の風魔小太郎がいい例でしょう。 召喚でスピードアップ、覚醒でスピードアップ*2、超覚醒でスピードアップ*2+風魔・黒千鳥となります。 2はいい例として、アビリティ『タイプアップ』があります。 『タイプアップ』のテキストは『戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の??が上がる。』 となっています。 この場合の参照先は『戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット』ですが、 『タイプアップ』発動時に、戦場に同じ<タイプ>の自ユニットが5体いたとしても、 マナタワーやゲートの中にいれたり死滅したりすると、 その時点で『タイプアップ』を持ったユニットのステータスが下がります。 こうした参照先があるユニットは出来る限り条件を満たすことで最大限の力を発揮してくれます。 ◆アーツについて アーツとは別にマナを消費することで発動できるそのユニット固有の技です。 大まかに分けて 1.瞬時に効果が発動するもの。 2.一定時間効果を適用させるもの。 3.一定範囲内に自身が死滅するまで影響し続けるもの。 4.フィールド全てに自身が死滅するまで影響し続けるもの。 5.フィールド上に設置し、破壊されるまで影響し続けるもの(設置型マテリアル)。 6.自身に追従するように設置し、破壊される、または死滅するまで影響し続けるもの(追従型マテリアル)。 があります。 例 1.人獣美獣イザベラの『ラミアンナーガ』 2.人獣パーシヴァルの『聖杯の詩』 3.不死モルボルの『くさいいき』 4.魔種アマイモンの『地の王が命ず“疾”』 5.神族アメノウズメの『笑ひいらぐ御柱』 6.海種ラクシュミーの『スロウラーガ』 注意点 1の最大の注意点は『アーツ使用時のムービー終了後に効果が得られる』ことです。これは2にも該当します。 アーツを発動した瞬間にアーツ持ちユニットが死滅するとマナだけ消費してアーツは発動しないので、 神族のアトロポスやラーなどの回復系のアーツは早め早めの発動が肝心になります。 2の注意点は『ユニットのかけ間違い』です。 基本的に『アーツ持ちユニットから一定距離内にいる一番ATKが高いユニット』に効果が付与されますが、 不死のベドラムは不死限定、魔種のフルフルはタイプ 凶禍 限定と効果対象が指定されています。 また、ATKが同じユニットが複数いた場合、『アーツ持ちユニットに一番近いユニット』に効果が付与されますので、 ユニットの位置によっては違うユニットにかかってしまうこともあります。 3には注意点らしい注意点はありませんが あえて言うなら『アーツが発動していることが丸分かりである』ということが挙げられます。 不死の安倍晴明のアーツはかなり範囲が広く効果も強力ですが、 アーツ範囲が丸分かりであるため、うまく迂回されて接敵できないということもありえます。 4の注意点は効果文にもありますが、『駐留と帰還ができず、移動速度も低下する』ということです。 敵に会えばまず逃げられない上に回復手段も無いに等しいため、 敵に会わないように画面の4隅のどこかに避難させるなどで対策しておきましょう。 5および6の注意点は、マテリアルはATKの数値によらず、攻撃回数により破壊されてしまうことが挙げられます。 例えば、マルジー・スナークのマテリアルは、自タワーに設置すると自動でマナ吸収をしてくれる効果がありますが、 耐久値が5しかないため、最序盤に設置したりすると、敵の主シューター等で20秒かからず破壊されてしまいます。 せっかく10マナ支払ってマテリアルを設置しても、マナ吸収前に破壊されてはマナの損にしかなりません。 また、低コストによる集中攻撃にも注意。一般的なデッキの根元10コストは4体であるため、主と合わせて耐久5を削りますので、 静御前のマテリアルをあまりにも敵タワーに近い場所に設置してしまうと、根元の総攻撃で一瞬で破壊されることもありえます。 ◆カードを登録する 筐体上にカードを置いて登録をしましょう。 主人公カード1枚+使い魔カード7枚+降魔カード1枚の計9枚を登録できます。 その際に、主人公と使い魔の種族数を一定以下にすることでゲーム開始時のマナにボーナスをもらうことができます。 (主人公の種族は登録後に選択することができます) 5種族 → 20マナスタート 4種族 → 25マナスタート 3種族 → 30マナスタート 1~2種族 → 35マナスタート これにより序盤に召喚できるユニットの数に差が出ますので、 基本的には1~2種族で組むのがいいでしょう。(アリスデッキのような特殊なデッキは別です) また、登録時の注意点として、 『登録したいカードがきちんと登録されているか』を確認しましょう。 具体的には、 1.登録したいカード以外のカードが筐体に置かれていないか 2.カードが重なったりしていて読み込まれていないことがないか です。 1は読み込みゾーンにカードを置かないか、デッキ以外のカードはカードケースに入れるなどをして防ぎましょう。 2は市販のカードローダーがオススメです。 ある程度厚みがあるプラスチック素材ですのでカードの重なりを防止するだけでなく、 カードの折れ曲がりやレアカード特有の湾曲を防ぐこともできます。 カードローダーに入れる際にはカードをスリーブに入れてからカードローダーに入れることで カード自体にも傷が付きにくくなります。 ◆対戦の流れ 1.使い魔カードとプレイヤーカードを登録します。 2.プレイヤーカードの種族を選択します。デッキに合わせて最適な種族を選びましょう。 3.プレイヤーカードの武器を、所持している武器の中から選択します。プレイヤーカードは選択した武器に対応したジョブになります。 4.アルティメットスペルを選択します。アルティメットスペルはゲーム中に一度だけ使うことができます。戦法に合わせて最適なものを選びましょう。 5.対戦者のマッチングが開始されます。待ってる間に決定ボタンを押すと、対戦者が揃うまでCPUとの模擬戦を行うこともできます。 6.対戦者が揃うと対戦者一覧画面に移ります。味方と敵チームの使い魔情報や戦績を確認し、決定ボタンを押します。このタイミングで大まかな戦略を立てておくのもいいでしょう。 7.制限時間が過ぎると対戦が始まります。チームの勝利を目指して全力で戦いましょう! 勝利条件 ゲームの目的は、 「相手チームのアルカナストーンを全て破壊する」 もしくは 「時間切れの時、相手チームのアルカナストーンゲージを味方チームのゲージより多く減らしていること」 です。 ゲージはプレイヤーもしくは使い魔で直接敵陣近くにあるアルカナストーンを攻撃することで減らせます。 ◆対戦が終わったら・・・ 対戦が終わるとリザルト画面へ移行し、誰がどれくらいポイントを取ったかが表示されます。 ポイントが多い順に1~8位が決定し、それによりリーグの昇格や降格が決まります。 ポイントの内訳は左から順に 1.ユニット撃破 2.アルカナ破壊 3.マナタワー制圧 4.マナタワー妨害 5.ストーン防衛 6.勝利ポイント となっています。 1はユニットを撃破した際のポイントです。 召喚コストが多いユニットや覚醒、超覚醒を行ったユニットを撃破するとより多くもらえます。 2はアルカナストーンを破壊した際のポイントです。 ストーン破壊中の丸ゲージが一周した際に獲得し、ストーン一本を自分のユニットだけで破壊しきった場合、約300pt貰えます。 3はマナタワーを制圧する際のポイントです。 2と同様にマナタワー制圧中の丸ゲージが一周した際に獲得します。 マナの採取では増えません。 4は敵のマナタワーに妨害行為を行った際にもらえるポイントです。 敵タワーにいるユニットを攻撃や撃破をしたり、敵タワーの範囲内にとどまっていると貰えます。 5はアルカナストーンを防衛した際にもらえるポイントです。 ストーン破壊中のユニットを攻撃したり、ガーディアンスタイルにしたディフェンダーをストーンの範囲内に留めておくともらえるポイントです。 6はゲームに勝利した際にもらえるポイントです。 アルカナ破壊で勝利すると+500、時間経過のアルカナゲージの差で勝利すると+400、敗北すると±0です。 なかなか上位に入れない場合はどれかのポイントが極端に低かったり、全体的に低かったりする可能性があります。 立ち回りを見直すことで改善される場合が多いので、一度見直してみるといいでしょう。 ◆デッキ構築 ある程度プレイしてカード資産が増えてきたところで、デッキを構築してみましょう。 もちろんwikiや通販サイトを見て、使いたいカードがあればそれを購入してくるのもありです。 初心者のための導入デッキ Ver3 も参考にしてみましょう。 1.なるべく種族を少なくしましょう。 このゲームには五つ種族があり、種族ごとに特徴があります。 いろいろな種族のユニットを入れることで、戦い方の幅が広がりそうですが、 上の『カードを登録する』にも書いてあるとおり、デッキの種族が少ないほど開始マナにボーナスが貰え、 5種族と1種族では15マナもの差が出ます。 これは『10コストユニット2体を出してマナが0』と『10コストユニット3体を出してマナが5残る』という差になり、 その差は『マナタワー制圧が遅れて、マナ吸収速度が遅れて、頭数が減るために戦闘力が下がる』という差になるため、 開始時点で相手にハンデをあげているような状態です。 開始時に10コストを3体召喚できる1~3種族に抑えるのが無難でありベターです。 2.『デッキのコンセプト』を決めましょう。 序盤に強い、終盤に強い、 タイプ で統一するなど様々ですが、初心者のうちは序盤に強いデッキを選ぶと良いでしょう。 このゲームは守るよりも攻めるほうが楽であるため、序盤のうちから攻めあがって敵根元を攻撃しマナ吸収をさせずに、こちらは根元をゆっくりとマナ吸収させ続けると、彼我のマナの差がどんどん開いていきます。 また、妨害ポイントを獲得できるため、降魔の召喚も早い段階で行えます。 すべてを優勢に進めることが出来れば、デッキ完成後に対面のタワーを早い段階で制圧することが可能でしょう。 対面タワーを制圧できれば、タイムマナの獲得が有利になるため、逆サイドへの援護にもなります。 ただし、そのタワーにいた主力使い魔は逆サイドタワーに集結することになりますので、逆サイドが一時的に不利になります。 援軍を送ることも忘れずに。 3.ユニットのコストバランスを見てみましょう。 低コストに偏ると中盤から火力不足になり、中コストに偏ると序盤の速度不足と終盤の火力不足、高コストに偏ると序中盤の速度が足りないため、 それぞれの役割を持つユニットをバランス良く入れるのがいいでしょう。 例外は有りますが、10コストは4枚入れておくのが基本です。例外としては30コストですがデッキを人獣で統一すると召喚時に15マナ還って来るアビリティを持つ白虎を入れる場合(実質15マナで召喚出来るので殆ど10コストとして扱う)などがあります。 そして次に、中盤の展開を支える20~40コストのユニット(覚醒・超覚醒できる、その20~40コスト自身が強化されるアビリティのもの)を1枚以上入れておきましょう。ただし、20~30コストを2枚入れるのは良くありません。 最後に、主力として50コスト以上のユニットを1枚以上入れましょう。40コストにもATKが200を越える、主力とみなしてもいいユニットも存在します。また、中盤用に入れたのが20コストのユニットの場合は40~50の主力を1枚入れておきましょう。20コストのユニットだけで60コストユニットの超覚醒まで凌ぐのは難しいです。 ユニットのコスト合計は170~200前後がバランスが良いとされていますが、もちろんこれはあくまで一例なので自分の好みに合わせて調整していってください。 4.デッキのジョブを見てみましょう。 種族単の場合が顕著に出るのですが、ユニットの9割がアタッカーなどになっていませんか? ジョブが二つ入っていて半分ずつくらいの割合でも高コストがディフェンダーしかいなかったりしませんか? そうした場合、ジョブの相性差が大きいこのゲームでは、よほどのステータスや数に差がない限り苦手ジョブの突破が困難になります。 低コストはタイプサポート等の関係上多少仕方ないにしても、高コストは戦闘の要になります。 異なるジョブにすることで対応できるユニットの幅が広がりますので、できる限り違うジョブにしましょう。 ※記入者の考え 上に挙げたものは「デッキのバランスを整えて戦いやすくする方法」として記入しましたが、 これが全てではありません。 多少バランスが悪くても戦うことはできますし、高コスト1枚の1トップデッキでは4はほぼ考えないものです。 それに、どんなデッキを組もうが苦手な相手は出て来ますし、自分のデッキが苦手な相手でも味方が引き受けてくれる場合だってあります。 使いたいカードを使って勝つためにはどういったデッキにすればいいのか、どう動けばいいのかを考えるのがこのゲームの醍醐味だと思います。 自分の使いたいカードで勝てるように思考錯誤し、努力しましょう。 ただし、曲がりなりにもチーム戦なので無理がありすぎるデッキはほどほどに。味方が苦手な相手も把握してカバーしてあげる事も必要です。 種族の特徴を把握しておこう! デッキ構築において、もうひとつ重要な事があります。 それは種族による特性や戦い方の違いです。 集まったカードを眺めてみたり、このwikiで調べたりして覚えておくとよいでしょう。 そうすることで、自分でデッキを組む時にも役立ちますし、敵のデッキから対策を考えるのにも有効な情報となります。 ここにも、各種族の大まかな特徴をあげておきます。 人獣 アタッカーが多く、マジシャンが少ない。 マナを素早く溜める上で役に立つ能力を持った使い魔が多い。 戦闘向きの使い魔の中にも、「自分のマナが多いほど強くなる」という能力の持ち主がいたりする。 大型使い魔でもマナ溜めの優秀さのおかげで出しやすく、必然的に切り札に全てをかける戦い方になりやすい。 登録使い魔がすべて人獣の場合、使い魔の最大HPが上昇する。 神族 ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 防御面に優れた使い魔や、覚醒・超覚醒を補助する効果が特徴。 序盤から覚醒・超覚醒を中心とした戦略が取れ、後半も万全の布陣で相手を押しつぶす。 戦法が分かり易いので初心者にも扱い易い。 登録使い魔がすべて神族の場合、使い魔のDEFが上昇する。 魔種 アタッカーが多く、ディフェンダーが少ない。 施設・ストーンの制圧に長けた小型と、非常に強力な大型が特徴。 全体的に攻撃力に優れるが、守りに入るとあっさり崩れる脆さも。 動き出した時の爆発力は抜群だが、状況を整えるまでが腕の見せ所。 登録使い魔がすべて魔種の場合、使い魔のATKが上昇する。 海種 マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 低コストが強力でいやらしい効果を持つものが多く、序盤から相手をかき乱す戦いが得意。 一方大型はどれもクセが強く、活躍させるには工夫が必要。 全体的に使い方が難しく、上級者向けの種族。 登録使い魔がすべて海種の場合、使い魔の施設制圧速度が上昇する。 不死 ディフェンダーが多く、アタッカーが少ない。 たとえ死滅してもそれをアドバンテージに変えられる使い魔が多く、ちょっとやそっとじゃ崩されないしぶとさが持ち味で、搦め手にも長ける。 死滅を強みに変える関係上、時には使い魔をあえて死なせるなどの判断も必要になってくる。 また、展開の加速に乏しいため、敵に最速で動かれるとどうしても出遅れ易い。そのため、序盤の妨害が重要になる。 死滅をカバーする特性を持つユニットの採用により、動かし方が分かれば使いやすい種族。 ネックとして、苦手ジョブ(不死の場合はマジシャン)に対する抵抗力が他の種族に比べて顕著に低い。 登録使い魔がすべて不死の場合、使い魔の移動速度が上昇する。 ◆立ち回り 立ち回りと呼ばれるようなものはデッキによって、また環境によって変化していくので、これと決められるようなものではありません。 ここでは使い魔を育て合い倒し合い、終盤になるまで戦闘を続けることを想定したデッキの立ち回りを書いていきます。 0.開始前 スタート直前、自分がいるゲートが映ったときに、そこに表示されている主人公をタッチして指示を出すと、一歩早く主人公を動かす事ができます。 1.最序盤 最序盤は互いにどれだけマナを得て後に繋げられるかが重要です。 なのでまず自分に近いタワーを制圧してマナを吸収しましょう。 ここで主人公やステータスの高い低コスト使い魔を使って、直接相手のマナタワーを攻めると、敵のマナ吸収も遅延させられ、 またユニットを倒す事ができればそのコスト分のリードを得る事ができますが、自身のマナ吸収も若干遅れます。 逆に敵がそういった動きをしてくることも多々あります。 その時は戦えるユニットで対抗し、また相手にユニットを倒されないように、HPが減ったユニットにはきちんとタワーへの駐留の指示を出しましょう。 2.序盤~中盤 ここでは最序盤のやり取りの中で得たマナを使い、20コストや30コストで超覚醒が可能な使い魔を使っていくのが基本です。 最序盤で相手よりも先にマナを貯める事ができれば、この使い魔を相手のタワーに送り込んで、敵の低コスト使い魔の撃破や、まだ覚醒していない使い魔の牽制を狙っていけます。 それ以外の使い魔で、更に大型の使い魔、あるいは多数の中型の使い魔を用意するために、引き続きマナを吸収させる必要もあります。 逆に最序盤で敵に差をつけられると、先に敵がこちらへの攻撃を仕掛けて来ます。その力は最序盤の主や低コスト無覚醒使い魔でのそれとは比べ物になりません。 ですが、マナバトルと呼ばれるテクニックである程度は追い返せるため、活用しましょう。 同時に、こちらも20~30コストの使い魔を超覚醒させ、敵マナタワーへ送り込みましょう。 こうする事で相手は攻撃しながら防衛もしなくてはならなくなり、相手の操作を飽和させて結果的に攻勢を緩和させる事に繋がります。うまくいけばこちらに攻めてきた使い魔の撃破も狙えるでしょう。 3.中盤~終盤 2でのタワー間の戦いの中で、損失を抑えながらマナ吸収もできた場合、この時点で50コスト以上の中核使い魔や、40コスト程度の中堅使い魔の軍団を育成できるはずです。 これらを使って、まずは正面の敵タワーの完全制圧を目指しましょう。 先に戦力を整えることができた以上、油断さえなければ完了できるはずです。 その後は逆サイドの敵タワーを確認しましょう。 逆サイドの味方が出遅れていれば、まだまだ元気な敵が待ち受けているでしょうし、自分が突破した正面の敵の残った勢力も、そこに逃げているはずです。 逆に味方も既に制圧を完了している場合は、周囲に敵の残存勢力が見当たらないならばアルカナの破壊に向かいましょう。 この時点で、自分のタワーでマナを吸収させていた低コストも、マナ吸収を中断してアルカナ破壊などに転用する事ができます。 勝ちが確定していない段階でも、既に自分の勢力を完成させきって、もうマナが必要ないという場合は、ポイントが入る行動に切り替えていって構いません。 競り負けて勢力が完成していない場合は、逆サイドの味方のタワーが無事ならばそこで再び育成して、遅れても終盤での使用に耐える使い魔を作っていけるはずです。 また序盤で活用した使い魔がまだ残っているなら、それを使ってなるべく粘ることでタワーの防衛や撃破といったポイントや、敵の行動の遅延も狙えます。 この時点での早期試合終了を狙い、なるべく味方が勝てるように、また周りとのポイントの差を広げないように、残ったユニットで敵のアルカナを狙っていく事も考えられます。 4.最終盤 1や2で大きな差がつかず、互いの勢力が拮抗し、3の段階で完成させた使い魔をどちらも生き延びさせた場合、勝負は勢力の削り合いから時間との戦いになります。 なるべく速くアルカナを割るために育成したユニットをアルカナ破壊に向かわせることが必要になり、また施設防衛能力を持った大型ディフェンダーが活躍します。 秀でた攻撃力のある使い魔を育てきっているならば、アルカナを狙う敵使い魔を撃破する事で、敵味方の制圧力の差に加え、大きなポイントを得る事ができます。 この最終盤は最もアルカナが削られる時間帯で、十分な差をつけていたと思っても、想定外の制圧能力を持った使い魔が敵に残っていて一気に逆転されると言う事もありえます。 勝敗が逆転すると順位が大幅に下がり、リーグ降格にも繋がる可能性が出るので、なるべく敵の動向にも目を光らせましょう。 それは自分のチームが劣勢でも、大型の使い魔を完成させていれば逆転できるということでもあるので、それを見越した立ち回りを考えておくのも良いでしょう。 また全員がアルカナの破壊を後回しにした結果、勝敗はほぼ決定しているがこの状況に突入するという場合も多くあります。 この場合は全てのユニットを動員し、アルカナを破壊するものや、施設にシールドを貼るもの、そして引き続き敵ユニットを撃破する中核と役割分担し、 なるべく多くのポイントを得てチーム内での順位を上げることで、平均順位を上げていきましょう。 どちらかというと、最終盤に突入したと思った時よりも、3の時点で既に勝敗が決まった、あるいはマナが必要なくなったと判断できた時にその動きに移る事ができるのが理想です。 ◆LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶために 以下のサイトで会員登録をしておくと、LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶことができます。 NESiCA公式サイト NESiCA.net NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。ただし事前にネシカを登録する必要があります。 登録しておかないと再発行が出来ないので必ず登録しておきましょう。 ※未使用のNESiCAは登録することができませんので、登録の前にNESiCAで遊べるタイトルで遊び、ゲームデータを保存しておきましょう。 LoVⅢ公式モバイルサイト LoV.net 会員登録をすると、自身のプレイデータや使い魔などの詳細を閲覧できます。 他にもプレイヤーの称号・アバター・チャットボイス・BGMなどの購入、カスタマイズがいつでも行えます。 さらに有料会員になると、ギルドの結成・参加や、ショップの利用が可能になります。その他機能の詳細などはこちらを参照。 LoVⅢメンバーズサイト SQUARE ENIX MEMBERS 会員登録をすると、プレイ日記を付けたり、フォーラムで相談・疑問などを他の会員に質問することができます。 そしてピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、SPカードの応募が可能となります。 未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします まだ何も書かれていないけど、初心者Q&Aは「よくある質問」で書けばいいと思う よくある質問自体が初心者がするようなものだろうし あと質問がばらけると、あとあとめんどうになりそう -- (名無しさん) 2013-09-21 16 14 10 何も指示がない使い魔がいた場合、近くに敵がいた時、自動で攻撃しますか? -- (マルク) 2013-09-28 11 40 05 ↑一応待機中のユニットは近くに来た敵を殴ってるっぽい。見間違いかもしれんから誰か確認頼んだ -- (名無しさん) 2013-09-30 22 00 47 ↑何も指示が無い待機中のユニットは攻撃射程に入った敵だけ勝手に攻撃してくれる。 追いかけたりは一切しないのでわずかでも攻撃範囲から外れると立ってるだけになる。 -- ( ) 2013-10-16 20 30 25 時々なるんですけど主や使い魔が半透明の状態になって操作できなくなる時があるんですけどこれってどうやったら元に戻りますか? -- (何これ?) 2013-12-15 08 58 06 LoVとは直接関係ないがNESICAの公式サイトがずいぶん前からフューチャーフォンからは接続出来なくなっているもよう -- (名無しさん) 2013-12-23 15 06 31 ジョブについて ファイターは特殊行動なしってことになってるけどマナ吸収が唯一可能なジョブじゃなかったっけ?マナ吸収も攻撃ではないにしろ特殊行動に含まれるのでは? -- (LoVⅢ一年生) 2014-03-02 03 26 45 アーツの3の項目、モルボルとか安倍晴明の妨害的フィールドは確かに丸見えだけど、 博麗霊夢とか朱雀の支援的フィールドは範囲が自分に見えて相手に見えないことを wikiとしては初心者に教えてあげたい。 -- (名無しさん) 2014-08-03 11 32 31 ここに書いてある立ち回りって、最初は全員でマナ貯めて、2030が1〜2体超覚醒出来た辺りで進行開始って事? -- (名無しさん) 2015-02-05 17 08 47 Re3になりましたのでどなたか降魔について記載していただけますと嬉しいです。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 25 10 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ 琥珀 CV 日野 聡 開戦(ランダムで発言) デフォルト いざ、尋常に勝負! さぁ 覚悟はいいか! ストーリーSTAGE5クリア後解放 この命…使命に殉じましょう ストーリーSTAGE9クリア後解放 我が使命… 必ず果たす! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 勝利(ランダムで発言) デフォルト 今は、進むのみ はぁ、はぁ、勝ったぞ ストーリーSTAGE5クリア後解放 このようなところで 終われないのだ ストーリーSTAGE9クリア後解放 我が命 無駄に散らすわけにはまいらん! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト クソッ…私は、まだ… アクション(通常) 通常攻撃 やっ! 覚醒 私の覚悟は…はぁぁぁあああ! 超覚醒 我が紅き瞳よ…参る! アーツ 貴様ぁ…! 斬るッ! タワー制圧 皆さん!ここは制圧しました! アルカナ破壊 ふっ…はっ…どうだ 見たか! 死滅 クッ…不覚! アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 アルカナ破壊 死滅 アルティメットスペル キュアオール まだだ…不動の理(ことわり)をあらわさん! リターンゲート 今だ 退け!潮(うしお)のごとく! クイックドライブ 速きは、風の如し! リザレクション 強者(つわもの)の魂は不滅なり! パワーライズ 皆の者!白刃(はくじん)を掲げよ! 魔神転生 私が…剣となる! 挨拶 挨拶 よろしくお頼み申し上げます 共に参りましょう…勝利の為に!! 了解 承知! 承知!お任せを! 感謝 かたじけない! かたじけない…助かりました 謝罪 も…申し訳ありません! 申し訳ありません…私が不甲斐ないばっかりに…! カスタマイズ デフォルト1 助太刀します! デフォルト2 すみません!助太刀を! デフォルト3 私にお任せください! デフォルト4 お任せします デフォルト5 ここは 敵の出方を伺ったほうがよさそうですね… デフォルト6 す…すみません!間違えました! 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 130Vis お待たせしました こちらは万全です 70Vis 大丈夫です 気にされないでください 70Vis すごい…私も見習わなければ… 70Vis こちらは押さえました 70Vis …ここは見に徹します 200Vis この気配…相手は相当の手練れですね 370Vis まだあるはずです…この状況を打破する方法が…! 70Vis 一気呵成に仕留めます! 130Vis させるか! 130Vis またまみえましょう ご武運を 200Vis す…すみません!少々気が緩んでいたようです 200Vis あなたの仇…必ずやこの手で… 200Vis この程度なら造作もありません 270Vis 一体なにが…? 270Vis 不覚をとったか…! 270Vis そういう…ことか! 270Vis いいですね 流れはこちらにあります! 370Vis 油断なりませんね… 370Vis 姫…わが未熟をお許しください… 370Vis 皆さんのおかげです…なんと感謝をしたものか… 530Vis 御見それいたしました…私の剣ではみな様の足元にも及ばないようです… 530Vis ここで…ここで散るわけにはいかぬのだ!! 530Vis 斬り伏せる!!! 530Vis 一太刀で沈める! 700Vis 姫をお守りする それが私の使命だ 700Vis 我が道を阻むなら斬り捨てるのみ! 700Vis クッ…私は…未熟だ…! 700Vis 私には使命がある… それは私にとって命より重い 970Vis 我が忠義の剣… たやすく折れると思うな! 970Vis クッ…! 己が天命を果たせず生きるなど… 1300Vis 幾度膝をつこうと…それでも私は…! 1300Vis あなたの存在こそが…私の道しるべなのです 1730Vis な…なんという失態…かくなるうえは腹を…! 1730Vis そのためなら私は迷いなく修羅となりましょう 2170Vis はぁ…はぁ…これ…以上は… 2170Vis もったいなきお言葉…ですが…嬉しいです… 3030Vis 二度と無理はなさらないでください…でないと私は… 100Vis ク…すみません 判断を… 誤ったようです… Vis Vis いい顔ぶれ Vis つまり Vis 逆に Vis そうだ Vis チームプレー Vis 重大な話 Vis 負けられない Vis 気に入った Vis Vis Vis 自信 Vis 自信 Vis 負けない Vis 最後まで Vis 調子がいい Vis 調子がいい 950Vis 調子が悪い 1000Vis 劣勢 Vis 誕生日おめでとう 2600Vis ギデオン 2600Vis アンジェラ 2600Vis バルド 2600Vis ヒルダ 2600Vis イージア 2600Vis アズーラ 2600Vis ジュリア 2600Vis 平行世界の私もその言葉を… 私の 命の使い道は… 2600Vis 姫 そのように自らを蔑まれるのはおやめください 私は この琥珀だけは あなたの優しさと強さを存じ上げております 2600Vis スキピオ 2600Vis ディード 2600Vis ヴォルフ 2600Vis アルス 2600Vis テオ 2600Vis テレーゼ 2800Vis 他? 3000Vis 苦手な食べ物 1500MP 終生の誓いをあなたに捧げます 500MP クッ 姫はまた迷子ですか… 500MP 私は強くありたい… 強くあらねばならぬのです 500MP 私がしっかりしなければ…! 500MPギデオン せ…千回!! クッ ここで振らねば主夏一刀流の名折れ…ならば私も! 500MPアンジェラ はい! これ以上ない程に絶好のマナ日和です! 500MPバルド も 申し訳ありません…!薄くさっぱり風味になるよう出直してまいります! 500MPヒルダ 私の運勢… もしや 私の「命の使い道」を知ることも… 知りたい…! しかし それは自ら見つけ出すべき… クゥッ! 500MPアズーラ 完璧な瞑想でした さすがですね アズーラ 500MPイージア それはいけません! イージア 宜しければ この香魚の塩干しもお持ちください! 500MPイスカル 承知!! はああああ! 500MPジュリア 兄とは尊敬すべきもの… やはりここは「兄上」が良いかと 500MP琥珀 なっ! あなたの姫までも!? クッ こちらの姫もいったいどこに…! 500MP黒曜 ひ 姫!ですから その「どっせーい」は男言葉でして… クッ あの時わたしが叫ばなければ… 500MPスキピオ はい! 海は大きく…それでいてとても大きいです!! 500MPディード おぉ! 今日は肉ですか!生臭は精がつきますからね! 500MPヴォルフ ヴォルフ! むやみな喧嘩はなりません!やるならば正々堂々剣術で勝負をつけましょう! 500MPアルス アルスにとって マニカ殿は本当に大切なお方なのですね… 500MPテオ わかりましたテオ 共に参りましょう!して どこへ!! 500MPテレーゼ テオなら先ほど「わたしも連れてけ 心配がどうのこうの…」とどこぞへ向かわれましたが… 500MP風魔小太郎 こ…小太郎殿…小太郎どのおおおお! クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)に参ります! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を守護します! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来ます!ご注意を! ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す すみません!ここは退きます! 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)に参ります! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を守護します! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)をお頼みします! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 この者で行きます! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 私が行きます! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) この者で●●●(施設)に参ります! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)に参ります! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) この者で●●●(施設)を守護します! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)を守護します! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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c リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ スキピオ CV 寺島 拓篤 開戦(ランダムで発言) デフォルト 来いよ! 相手してやんぜ! おっし… 来な! ストーリーSTAGE5クリア後解放 俺は…負けられねぇんだ! ストーリーSTAGE9クリア後解放 オンジ…見ててくれ! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 ヤシュの大戦士スキピオたぁ...オレ様のことよ! 勝利(ランダムで発言) デフォルト よっしゃあ!まかせろ! へへっ!ざっとこんなもんよ! ストーリーSTAGE5クリア後解放 へへーん、ヤシュの戦士はつえぇだろ! ストーリーSTAGE9クリア後解放 どうだオンジ…やったぜ… ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト チッ! …クソッ! アクション(通常) 通常攻撃 おらぁっ! 覚醒 うっし!いっくぜぇ! 超覚醒 ここで…終われねぇんだよぉぉぉ! アーツ オレの赤眼(せきがん)…なめんなよ! タワー制圧 よっしゃあ!ここは制圧したぜ! アルカナ破壊 よっしゃー! やったぜぇ! 死滅 うげっ、マジかよ… アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 っしゃあ!どうだぁーっ! アルカナ破壊 チッ…オメーらが悪いんだぜ…? 死滅 なんて…こった… アルティメットスペル キュアオール へっ!まだまだ行くぜっ! リターンゲート よぉし!一旦退くぞー! クイックドライブ オメーら!いくぞ! リザレクション これで終わりな訳ねぇだろっ! パワーライズ おらぁ!逃げんなよぉ!? 魔神転生 あーあ…アッタマきたぜぇ!! 挨拶 挨拶 おう!よろしくな! おっしゃあ!そんじゃ みんなで勝とうぜ! 了解 あいよ! おう!任されな! 感謝 ありがとよ! ありがとよ! 助かったぜ! 謝罪 あ…わりぃな… うわっ わりぃ やっちまった… カスタマイズ デフォルト1 ほいよ 手ぇ貸すぜ! デフォルト2 わり! 援護してくれ! デフォルト3 へへ オレ様に任せとけって デフォルト4 んじゃ 頼んだぜ! デフォルト5 チッ ここは向こうさんの 出方次第ってとこか デフォルト6 わりぃ!さっきのは無しだ! 0Vis オレは守るぜ! 0Vis ほんじゃ 先に行くぜ! 0Vis わりぃ! 先に行っててくれ! 0Vis そうだな...オレは おめぇを待ってるわ 0Vis わりぃ!あとちょっとだけ待ってくれ! 0Vis わりぃな あとちょっとだ! 0Vis よっしゃぁ!! 0Vis ちっとヤバくねぇか...? 0Vis ヤベッ!しくじった! 0Vis だな そうしようぜ! 70Vis へへ オレ様に任せとけって 70Vis んじゃ 頼んだぜ! 70Vis っしゃ!一気にいくぜぇ! 70Vis うっし!こっちはしまいだ! 70Vis あー...どうすっかな 70Vis うぉ!?時間がヤベェ! 70Vis お やるじゃねぇか! 70Vis いいっていいって 気にすんな! 130Vis やらせるかよ! 130Vis お~っし 準備できたぜぇ! 130Vis おう!じゃ またな! 200Vis んあ?お...おう わりぃボーっとしてた 200Vis うは 強そー...こりゃ気合入れねぇとな 200Vis クソ オメーの仇...ぜってー取るからな! 200Vis ま、さっすがオレ様ってとこだな! 270Vis あ?なんだ? 270Vis ってぇな...あんにゃろ! 270Vis ハッハーン そういうことかよ 270Vis こ~りゃ楽勝だな! 370Vis 敵さんもなかなかしぶといねぇ 370Vis 諦めんな!ねばりゃなんとかなる! 370Vis 情けねぇ...オレは...こんなもんかよ... 370Vis ありゃぁ...今回 オレなんもしてねぇな... 530Vis ヤシュの戦士に...負けはねぇ! 530Vis ハッハー!当たったら痛ぇぞー! 530Vis くらえ!必殺のえー...なんちゃら剣だ! 700Vis オレ様と戦えるたぁオメーらツイてんなぁ! 700Vis ヤシュの戦い...見せてやらぁ! 700Vis 一度剣を合わせたらぜってぇひかねぇ...それがヤシュの男だ! 700Vis やってやるよ...オレがヤシュの頭なんだ...! 970Vis あいつらに...情けねぇ姿はみせらんねぇよな... 970Vis みんなが...オンジが守ったヤシュを舐めんな...! 1300Vis オンジ...みんな...それでもオレは... 1300Vis あんま一人でしょい込んでんじゃねーぞ 1730Vis んなっ...!今バカピオっつったの誰だ!? 1730Vis 一度信じたら最後まで信じる!そう決めてんだ 2170Vis はぁ…はぁ…きっつい…な… 2170Vis え…!あ あははは あぁ…ありがとな 3030Vis バ バカ野郎!惚れちまったらどうすんだよ! 100Vis あ...あぁ これには一応 理由があってだなぁ... 150Vis へへ みんなやりそうなツラしてやがんな...おっしゃ!気合いれるぜ! 200Vis つまり あれだ... 250Vis ってこたぁ 逆に... 300Vis あ それとよ... 350Vis おお みんなすっげぇな...オレも負けてらんねぇな! 400Vis あ~みんなによ ちょ~~っと聞いてもらいたいことがあるんだ 450Vis 見てろよ...この一戦だけはものにしてやるぜ!! 500Vis へへ...おめぇらとならぜんっぜん負ける気がしねぇわ! 550Vis おっしゃぁ!一気に攻め潰そうぜぇ! 600Vis オレがついてる ヤシュの戦士を信じな! 650Vis へへ 驚きなぁ こいつは強ぇぞおお! 700Vis しかたねぇなぁ これで驚きな! 750Vis 負ける?へへ 負けるわけネェだろ オレは ヤシュだぜ? 800Vis ハァ ハァ バカみてぇかもしんねぇけど...最後までさ...やらせてくれよ 850Vis よっしゃ! 来てるぜ...今日の俺は全然負ける気がしねぇ! 900Vis う~っし! 体調万全! 今日も勝つぜぇ! 950Vis あー 今日は ちぃ~っと調子悪いかもなぁ... 1000Vis あぁ...腹いて...だめだ...ぜんっぜん勝てる気がしねぇ... 1100Vis おう! 誕生日 おめでとな! 1200Vis だろ? いやぁ まいったね!も~っと褒めてくれ! 1300Vis おぉ~ ヤシュとガオ久しぶりの最強部族連合だな!かましてやろうぜ! 1400Vis 行っくぞオオモノヌシ!俺たち海の戦士の戦い方ってやつを見せてやろうぜ! 1500Vis お、あのニョロッとしたやつ...アカナマコに似てうまそうだな... 1600Vis う~ん そうだなぁ この戦いが終わったらよ... へへ... 1700Vis ヘッ タコやら魚やらが相手っつーなら海の戦士としちゃぁ負けらんねぇなぁ! 1800Vis あー そいつは任せるわ! オレ青物の魚っぽいやつ苦手なんだ 1900Vis だ だいじょーぶだ きんちょーなんか してねーよ? 2000Vis あー ナマコ喰いて 2100Vis ヤシュがよ なんで海の最強部族って言われてるか...今から教えてやるぜ! 2200Vis ヘッ 本ってのはなぁ...読むもんじゃねぇ 英雄になって載るもんなんだよ! 2300Vis ヤシュはガオの盾となれ...か オンジ まぁ 頑張ってみるよ 2400Vis ヘヘ... そうだなディード オレたちは ガキの頃からの最強同士だ やってやろうぜ! 2500Vis オンジ...オレたちヤシュは最強の海の戦士だ そいつを証明してみせるぜ! 2600Vis ギデオン わかってるよ オレも付き合うぜ 2600Vis ハハ アンジェラらしいな でもさ 気負い過ぎんなよ! 2600Vis おう!バルド 戦争に関しちゃあんたが一番だ 頼りにしてるぜ! 2600Vis 気にすんなってヒルダ みんなはそう思ってねぇからよ! 2600Vis アズーラ でもよ 今はオレたちがいる...一緒に戦おうぜ! 2600Vis いろいろあったんだろうけどさ...でもよ オレは今のイージア 好きだぜ 2600Vis イスカルが王様か... いいな オレもその船 乗らせてもらうわ 2600Vis ハハ きっついな... でもま それが一番ジュリアらしいぜ 2600Vis 琥珀 てめぇの道を貫くのはいいさ でもよ 死ぬんじゃねぇぞ 2600Vis 黒曜 今は同じ力をもった オレたち全員が仲間だぜ 忘れんなよ? 2600Vis ハハ オレとおんなじこと思ってる奴がもう一人いるのか なんか気合入るぜ! 2600Vis あぁ... ディード おめぇはそれでいい 他のことはオレに任せな! 2600Vis へへ あっついねぇヴォルフ あーオレもウズウズしてきたぜ! 2600Vis あーオレ 頭使うの苦手だからよ そういうのはアルスに任すわ 頼りにしてんぜ! 2600Vis テオ まーたおめぇはよ... だからオレが言ってんだろ? おめぇはさ 間違いなく人間だよ 2600Vis テレーゼ 深く考えんなって テレーゼはテレーゼだ! それでいいじゃねーか 2800Vis オレはさ もう間違えねぇ... 誰も裏切らねぇって決めたんだ! 3000Vis ん? なんでみんなオレの事 可哀そうなもの見るみたいな目で見てるんだ? 3200Vis ヘックショイ! あぁ こりゃ 誰かオレの...あれ? なんだっけ? 3400Vis お...おう まぁ...その あんがとな! 3600Vis うぐっ...! いってぇ... けどよ 引けねぇんだよ! 3800Vis オ オレ!? なんか照れんな... でもよ... 今度はオレから言わせてくれよ ...言いたいんだ オマエにさ 4000Vis お友達でお願いします!! 4200Vis あのな... オレ おまえのこと 好きだ 4400Vis 海の戦士 ヤシュのスキピオだ 相手してやんぜ! 1500MP オメーの隣...オレじゃ ダメか? 500MP 海はいいぜーでっかくて... あと...なんだ でっかいしよ... 500MP いいぞーやれやれー 500MP あー...よっし!泳ぐか! 500MPギデオン マジか! お...おれは1000回もやんねぇからな! 500MPアンジェラ おう! 本当に絶好の... なんちゃら日和だな! 500MPバルド なぁ? ほんとに濃いよなぁ~ オレ以外 500MPヒルダ 大丈夫だぜヒルダ オレぐれぇになると 運勢ってやつの方から知らせにくるからよ! ...で 運勢ってなんだ? 500MPアズーラ おお! すっげーなアズーラ! よ! この眠り風暗殺者! 500MPイージア お その猫 ナマコ食うか? 500MPイスカル いけいけー うおーーー 500MPジュリア アハハ 見ーたーぞー や~い あくび姫~ 500MP琥珀 黒曜か? そういやさっき 「チェンジしますわ!」って シゲミでゴソゴソやってたな 500MP黒曜 よっ! どっせーい姫! 500MPスキピオ ハハ 何いってんだ 海ってのはでっかくて あと...あれ? でっかいな... 500MPディード ディードさん たまには野菜も 食べましょうね 500MPヴォルフ へへ いいな オレもその喧嘩乗ったぜ! 500MPアルス マニカか... アルス あんま思いつめんなよ? 500MPテオ フフフ テオちゃん...テオちゃん テオちゃんテオちゃんやーい! 500MPテレーゼ いえ 僕はテオさんがどこにいるかなんて 全く知りません けっして後ろから剣で脅されてなんかもいません 500MPオオモノヌシ あ ヤベ... オオモノヌシさん...怒ってらっしゃる? クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ミニマップにドロップ自軍施設 クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来るぜぇ!気を付けろよ! ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)はオレがやるぜ! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)はオレが守るぜ! ミニマップにドロップ施設 わりぃ!●●●(施設)は頼んだぜ! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 こいつで行くぜ! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 オレが行くぜ! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)をやるぜ! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)はオレがやるぜ! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を守るぜ! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)はオレが守るぜ! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マッドオーク (C) 人獣 027 名前 マッドオーク コスト 10 種族 人獣 HP 460 ATK 40 DEF 20 移動速度 3 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル サーチ サポートスキル - 特殊技 グラビティコントロール 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての移動速度を一定時間下げる[時・遅] 効果範囲 前方・円 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.75[meter] ヤー! 俺たちは戦争! 死を運ぶ刃!!ヤー! 俺たちは疫病! 死に至る病!!「居並ぶびんくらどもに、分け隔てなく、死を配れ」「やつらの敵は、俺らの何倍だ?」「半時たったらどうせ死体だ、数なんか意味ねぇ!」ヤー! 俺たちは毒霧! 一息でころりさ!!ヤー! 俺たちは巨人! 一踏みでぐしゃりさ!! 体重 95[kg] 肉体 強化改造済み 頭脳 最適化済み 筋力 通常の倍 頭脳 通常の半分 考察 範囲速度低下(?C)溜りは30コス程度 見た目の雑魚さ加減に反してなかなか優秀な能力。10コストで移動速度低下を仕込めるのは嬉しい。 ノエルとのコンボが注目されているが、それ以外にも使用方法は多岐にわたる。その有用性は今更語るまでも無いだろう。 ただDEFが低いので、使いたい時にはやられてる危険性と壁役に乏しい人獣では拡散攻撃の扱いが難しいと言う事は覚えておきたい。 余談 ファンタジーによく登場する亜人の一種。オーク(orkもしくはorc)はラテン語で「悪魔」を意味する。 イラストのようなオークのイメージはトールキンの指輪物語からだといわれている。 画集・白においてオークオラクルはオークはエルフの被造物であるはずがないと言っているが…。
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デッキ名 超獣コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 この種族はコモンに優秀なカードが多く、初心者でもそこそこ戦えるデッキが組める。 候補カード 30コスト ver1.3の時点では超獣に30コストのコモンは存在しない。 25コスト ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] 高いATKに加え、威力の高い単体ダメージを持った高カード。 ver1.3ではコモンの20コス以上は彼しかいないので、コモン単ではいつも以上に奮戦する事になるだろう。 20コスト ver1.3の時点では超獣に20コストのコモンは存在しない… 15コスト ・Cケリュネイア -(HP/400 ATK/55 DEF/40 4速 闇 スキル/ゲート 特殊技:大地の守り[複数強化] ver1.3から参入のキーカードの一つ。炎無敵化は超獣の多くの悩みを解消するだろう。 ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] アルカナブレイクは超獣にとってシールド以外では唯一といっていい制圧カード。 ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] 移動力強化の特殊を持つ。自身を含め3速のパーティを組んだときには、強力な追い足・逃げ足となるだろう。 ・C【進化】カトブレパス -(HP/400 ATK/60 DEF/35 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:アンブレイカブル[単体強化] 単体無敵化を持つ陸のニクサー。 ・C【狡猾】ハーピー -(HP/480 ATK/45 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:サイレスウィング[複数弱体] 敵に先掛けして特殊技を封印する事が出来る。やはり無印の自分と共存できないのがネック。 ・Cドライアード -(HP/440 ATK/50 DEF/35 4速 撃 スキル/- 特殊技:リーフカッター[複数攻撃] 撃属性の枚数が無ければ入るかもしれない。 ・Cライノケンタウロス -(HP/370 ATK/50 DEF/40 3速 闇複 スキル/- 特殊技:聖戦の誓い[自身強化] マップ上の敵味方合わせた枚数が少ないほどATKがアップする。他に闇属性がいなければ十分に戦闘の中心になれる。 ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] 撃弱点を敵複数に付加できるため、ワーウルフやイエティなどの戦闘力が加速しやすい。 ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 超獣のキーカードの一つ。味方のATKを強化できる。 ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 強力な撃属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 10コスト ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] 強力な雷属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 ・Cつちのこ -(HP/450 ATK/30 DEF/25 3速 雷複 スキル/- 特殊技:アンチトラップ[罠解除] 罠を回避でき、雷への複数攻撃をもつ。海機の罠使いには天敵となるだろう。 ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] 超獣のキーカードのひとつ。ver1.3ではコモンばかりでなく超獣全体で唯一のシールドスキル持ち。 サキュバスとは別の意味での種族アイドルカード。 ・Cバグベア -(HP/380 ATK/45 DEF/30 2速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:オーラプリスム[単体攻撃] 強力な光属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。他の(ピンダメ)持ちと違って足が遅い。 ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] 移動を制限する特殊技を持つ。使いどころさえ間違わなければ強力。 ・Cヴォーパルバニー -(HP/340 ATK/50 DEF/30 4速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:フラッシュストライク[複数攻撃] 超獣では貴重な2スキル持ち。元祖超獣のアイドル。技は使い勝手の良くない範囲攻撃だが、このスキルのおかげで今も現役。 デッキサンプル ■デッキ1(純戦闘型) [メインPT] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] [サブPT] ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 単体大ダメージ技を持つ使い魔で相手の頭数を減らし、ハーピーのシールドスキルでシールド封印をして戦うガチ戦闘デッキ サブPTは全体弱点付加+ワーウルフの攻撃UP+弱点単体大ダメージで相手を一瞬で殲滅する。 SRグレンデルやSRヨルムンガンドがいれば戦闘面がかなり楽になるので手に入れたら組み込んでみよう。 サブPTにはRケイロンも相性がいい。 ■デッキ2(制圧型) [メインPT] ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] [サブPT] ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 開幕でシールドに直行、相手が阻止しに来るならケンタウロスを壁にし、コカトリスの特殊技をお見舞い シールドをつぶしたら適当に相手の使い魔を落としてサブPTに変更。 あとはサブPTのカトブレパスの特殊技とシペ・トテックの特殊技で逃げながら制圧をしよう。 Rケイロンなども相性がいいので手に入れたら組み込んでもいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ページ名が超獣コモン単のままになってますよ -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 14 38 ↑ミス あとページ作成は初めてなのでおかしい点があれば修正お願いします。 -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 15 34 亜人コモン単の作成者です。 あちらのページを、とりあえず現行のコモン単からコピーして作成しようとした結果、ちょっとやらかしてしまいました。 具体的には、このページを亜人コモン単で上書きしていました。 現在はデータの移送、こちらの復元、どちらも完了しています。ご迷惑おかけしました。 -- (名無しさん) 2009-05-05 00 22 24 候補カードを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 37 05 レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ☆ http //www.l7i7.com/ -- (俺だ) 2012-02-07 23 39 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エンプーサ 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時44分05秒 基本情報 名前 エンプーサ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 セフィラ なし HP 450 ATK 70 DEF 80 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 遠藤 綾 対象称号① 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② Invincible Gothic Vampヘカテー、モルモー、エンプーサすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20PSY+20 吸血白姫 移動速度が上がる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 鳥兜の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間、一定にする効果」を追加する。 神族 月の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「受けるダメージを減らす効果」を追加する。 魔種 蛇の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「コマンドがバトルのとき、移動速度が上がる効果」を追加する。 海種 狼の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「自身とマナタワーとの距離が近いほど、自身の攻撃力が上がる効果」を追加する。 不死 牝馬の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「効果終了時にマナを生み出す効果」を追加する。さらに効果発動後、自身が敵ユニットを一定数撃破していると、生み出すマナの量が増える。この効果は、死滅による効果終了時には発動しない。 アーツ 説明 無敵なる赤い鎌 自身の攻撃力が一定時間上がり、HPが回復する。ただし、自身を除く最も召喚コストの低い使い魔1体に「固定ダメージ」を与える。このアーツは範囲内に自身を除く自使い魔が居ないとき、また自身が血晶武装していないときは使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 80 50 武装 500 100 110 70 血晶武装 550 140 170 120 アーツ発動前 200 アーツ発動後 血晶武装 海種 220 アーツ発動後タワーから離れた最低値 230 アーツ発動後マナタワー周囲 240 アーツ発動後マナタワー上 DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-022 身長 1.72[meter] 体重 54[kg] 最愛の主人 ヘカテー 最愛の分身 モルモー 右脚 かつて戦争で失った 人間だった頃の職業 兵士 イラストレーター カスカベアキラ フレーバーテキスト(LoV4.net) 艶色のネオンが妖しく揺れる歓楽街に、バタリと人の倒れる音がした。倒れたのは客引きの男か――しかし、不思議なことに道行く者たちは誰一人としてそれに見向きもしない。それどころか、皆一様に呆けた顔でどこともなく宙を見つめ、立ちすくんでいる。不思議なのはそれだけではない。ネオンの光を照り返して通り中に漂う桃色の霧――雑踏に紛れてこれが薄く広がり始めてから、このような異様が始まったのではなかったか。バタリ――クラブのタレント写真が並んだショーケースの傍で、また一人倒れた。「……十二」倒れた人影の奥から声がした。その声が発せられた口元から、桃色の息が漏れる。女だ――人の正気を奪う霧を吐き出すその女は、一見人の様ではある。しかし、角を生やし、鎌を携え、人の淫らな欲望をそのまま表したようなその姿は、さながら人の欲を喰らって自らの糧とする、悪魔か。女は目だけで周囲を見渡すと指を一本立て、傍に立ちすくむ男の首元を赤く鋭い爪で突いた。すると、引き抜いた指の穴から桃色の霧が吹き出す。女はそれを吸い込み、煙草の煙のように吐き出した。「十三」つまりこの薄く漂う霧は、霧散した――人の血。それを女が吸い込み、魔性を含んで吐き出すことによって人の気を奪っているのである。女は揺れる人の柱を縫うように歩きながら、すれ違いざまにさらに二人の男の首から血を抜いた。「十四……十五……多いな」 そう言ったとたん、今しがた倒れた男の片方がガバリとばね仕掛けの人形のように起き上がり、女に襲い掛かった。その目はまっ赤に染まり、筋肉が隆起し、爪が獣の鉤爪のように醜く曲がり伸びている。しかし女はまったく動じることなく、腕の鎌を鋭く横に振り男の胴を薙いだ。同時に男は一瞬で体中の水分を失ったように細くしぼみ、カサリと枯れ草が折れるような音を立てて崩れ去ってしまう。「それに“混じり”が濃い……しかし――」女は道路に溜まったその残骸を冷たい目で見下ろすと、「――いかん……何だこれ? わたしのキャラじゃないぞん!?」突然火照らせた頬を両手で挟み、しゃがみこんだ。「なんかすごーく昔も、こうして一人で戦ってた気がするけども……うう、なんか変だ……えーと、なんだっけ……どうしたんだっけ……モルちんの好きな『じごくイチゴ』探して冥府の森をぷらぷらしてたら、ペルセポネ様が“秘密基地”に飛んでくのが見えたなー、そんでなんかヤバそうなやつらが追ってるなーって思って、そしたらペルセポネ様がいきなり消えちゃって、とりあえずそいつらの跡つけたら今度はわたしとモルちんを探してるのがわかって、まずいと思って急いで戻ったら、今度はハデス様までいなくなって大騒ぎになってて、とにかくモルちんだけでも逃がそうって地上に送り出して、ヘカテー様に報告しなきゃって思って、そんで……」女は再び顔を上げて、「…………気付いたら、ここに居た」改めて周囲の街を見渡した。「……なんだろうな、ここ。地上みたいだけど、なんか“混ざりもの”多いし、なんか調子悪いし、わたしがわたしでないような……『エンプーサ』で、ないような……」女――エンプーサは、コリコリと首の後ろを掻いて膝を抱え込む。「でもここが地上なら、モルちんが居るかもだからな。こんなわたしを見たら、びっくりして泣いちゃうかもだ。ん゛ん゛! あーあー。にゃー。にゃーニャーにゃニャーにゃにゃーーー……ん、よし! もうだいじょうぶだぞなもし!! ……でも、もっぺんアレ見て落ち着くかにゃ~」そう言って右足を伸ばし、銅の義足の留め金を外すと、中から封筒に入った手紙を取り出した。--------------------エンプーサさんへおい、お前の大切で、激ラブスウィートなモルモーはオレたち『バロウ・ギャング』が預かった。返して欲しけりゃできるだけ急いで、かつ怪我無いように(段差とかいっぱいあるから転ばないようにね)、地上にやってきてください。はやく来てくれないと、モルモーはきっと寂しくて、地上の人間の血を一人残さず吸い尽くしてしまいます。そうしたらプーちゃんの分が無くなって半分こできないよ? そんなのイヤでしょ? モルモーもそんなのはイヤだ、と言っています。あ、でも『バロウ・ギャング』の子たちは一人除いてそんなにキモくない感じなので、あんまり心配しないでくださいね。『バロウ・ギャング』より――愛を込めて--------------------* * * *(数日前)「……コレ、最後なんで愛込めちゃってんだよ? 一応『脅迫状』だっていうからよ、あいつもそろそろギャングの自覚が出てきたのかと思ったんだけどなぁ……」「あはは、悟ってやんなよ。色々あって“家出”してきたんだから、素直になれないんだって」「はぁ~、さっすがボニー様だ。乙女心がよくわかってらっしゃるぜ」「いや、なんでクライドがわかんないんだよ……」「でもよ、この手紙どうする? 宛先『めいふ』って書いてあっけどよ、この街のどこだ?」「『東京』じゃなくてモルモーの田舎じゃない? どこかに埋めてくれればいいって言ってたし、そうすればいいよ。こういうのはどんな形でも思いを吐き出すことが大事なんだと思うし」「か~! くっせぇなボニー! 大人気取りかよテメェ~!」「な、なんだよ。クライドが子供なんだろ!」「まぁなんでもいいや! よーし、じゃあ埋めっか! 埋めるんならやっぱ墓だろ墓! レッツ、グレイブ!! ついでにギャロの奴も埋めちまうか!!」「ああ、ギーくんね……」「ハッ! あの裏切り野郎、“ひとり言”がでけーんだっての」「うん……僕らに隠してたのは残念だったけど、許してやろうよ。彼もその『混沌』ってのから逃げてきたみたいだし――でも、『贄』かぁ……モルモーもその事知って家族が心配になったんだろうし、僕らもその為にこの世界に呼ばれたんだとしたら、いったいどうすれば……」* * * * 「かぁ~~、見てこれ! 何と愛らしい手紙ですことか!」エンプーサは手紙を手に一人足をばたつかせて悶えると、「いやぁ、癒されるにゃあ~~。あんな別れ方しちゃったから、わたしが地上に来づらいだろうと思ってのこの気遣い――けど、この手紙って、いつから持ってたんだっけか?」言いつつ、首の後ろをもう一度掻く。「それに、モルちんって――――どんなお顔じゃったけ……? でも、ふふふん、早く会いたいにゃあ」そこには、不気味に蠢く青黒い痣が広がっていた。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 おいっす おまたせこまたせ~ 武装 にょほほ あれは敵ちゃんじゃろかい 血晶武装 そんだら 血をチューチューしてやろうかね 通常攻撃 ぶっ殺ころすけ アーツ 無敵に素敵に戦うぞ タワー制圧 タワーで勝ったわ なんたった ストーン破壊 血~の~あ~め~が~降~る~ 死滅 +EXボイス EXボイス 召喚 あははっ モルちんだ 武装 なんじゃろ それ反則級ずるっこじゃろ 血晶武装 わたしだってずっとずっと ずーーーっと会いたかったんだからな!! 通常攻撃 ふざけるなっ! アーツ させないぞ タワー制圧 だってモルちんに ヘカテー様に 恩返ししたいじゃろ ストーン破壊 わたしが…守るんだぁああああッ!!!! 死滅 考察 SPD+25%。 アーツ使用時、自身のATK+60 HP200回復 及び吸収対象の自ユニットHP-200、種族毎の追加効果。 効果時間・ウェイトともに60カウント。 人獣 フィックススロウ 持続10c 神族 被ダメージ30%カット 魔種 バトルコマンド時SPD+10% 海種 マナタワーとの距離近ATK+40~遠ATK+20(ATK240~220で変動) 不死 効果時間終了時に20マナ⇒1キル以上取っていれば50マナバックされる。 キャラクター説明 エンプーサとは、ギリシャ神話に登場する吸血鬼。冥界に住む魔術の女神ヘカテーに仕えている。 それぞれ青銅で出来た機械仕掛けの足と獣の足を持ち、様々な怪物に姿を変える力を持つ。 淫魔の性質も持っており、男を誘惑し交わった後に食い殺したり、獲物に悪夢を見せながら吸血や吸精を行うと言い伝えられている。 片腕と片足だけに付けた金属製の具足やどこぞの淫魔達に負けない露出の高い服装はおそらく上記の特徴から来ていると思われる。 (二重の意味で)襲われれば(いろんな意味で)危険だが、悪口や罵倒に非常に弱いため思いっきり罵れば泣きながら逃げるらしい。 LoVでの彼女は元人間の吸血鬼で、相棒のモルモーとは人間時代からの友人同士。諸事情によりヘカテーの下で暮らしており、二人揃って娘のように可愛がられている。 妖艶な外見に反して非常に珍妙かつ掴みどころの無い性格をしており、「じゃろ」や「にゃー」に「らんたったー」など奇妙な発言をクールな声音で口にする。 これまた奇妙なフレーバーテキストでの語りも相まって、イラストとの激しいギャップを感じるだろう。 前作では、モルモーと組む前提のタイプデッキカードだった。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント